科技行业有很多人认为移动游戏将是未来。 然而,那些登上应用商店排行榜榜首的游戏并没有真正激发人们对未来的信心。 最好的情况是,我们得到的游戏足以玩几分钟,但永远不会深入研究故事或游戏玩法。

但为什么会这样呢? 为什么手机游戏仍然让人感到如此失望? 凭借智能手机硬件和软件方面的所有这些突破性创新,您希望移动游戏能够迎头赶上,对吗? 不幸的是,问题要微妙得多。 以下是我们尚未解决的七个移动游戏问题。

主机游戏和手机游戏的一大区别在于它们的商业模式。 虽然前者需要前期成本,但后者以免费增值模式为主。

根据一个 统计报告仅占所有手机游戏的百分之三左右 Google Play 商店是付费的。 与此类似 Apple 应用商店。

人们只是不喜欢为手机游戏付费,而少数真正愿意付费的人主要通过应用内购买和微交易进行付费。 结果,游戏开发者被迫要么遵循这种模式,要么坚持使用主机游戏。

我们并不是说免费增值模式无法盈利。 确实,大声 商业内幕仅 2021 年 11 月,《PUBG Mobile》的玩家支出就接近 2.54 亿美元。

然而,免费增值模式的问题在于它不适合大预算的主机级游戏开发。 对于开发者来说,投入如此多的时间和金钱来开发一款高端手机游戏,徒劳地希望人们在免费玩完之后会付费,这风险太大了。

2. App Store算法只青睐热门排行榜

我们可以将手机游戏缺乏的部分原因归咎于应用商店组织目录的方式。 给你另一个视角 统计报告 网上大约有 260 万个应用程序 Google Play 商店和近 200 万个应用程序 Apple 应用商店。

其他 统计报告 指出这些应用程序中有 11% 到 13.5% 是游戏 Google 2021 年 12 月,仅 Play 商店就有 477,877 款活跃游戏。

也就是说,如果您是游戏开发者——尤其是新手——您的游戏成功的机会非常渺茫。 忘记从众多应用程序中脱颖而出。 如果有人被发现的话,那简直就是一个奇迹。 而应用商店几乎没有为新开发者提供可见性。

在搜索应用程序时,大多数人只需从列表顶部的项目中选择一个即可。 这就是为什么胜利者不断获胜,失败者不断失败。

除了那些为应用商店带来最多收入的开发者之外,应用商店没有真正的动力去支持开发者。 这阻碍了新开发者冒险制作更好的手机游戏。

3.消费者期望低

在某种程度上,我们用户也对手机游戏的不良形象负有责任。 除非你从未去过 Reddit,否则你就会知道手机游戏经常因明显而不容忽视的原因而受到批评,即不是“真正的游戏”。

游戏玩家甚至不期望手机游戏会很好,所以当游戏结果很糟糕时,他们也不会感到惊讶。

手机游戏被视为一种消耗性的娱乐来源——可以很容易地换成其他东西。 所以自然地,当一款手机游戏不好的时候,用户也不会去抱怨。 换句话说:没有真正的反馈机制。

大多数人只是卸载不喜欢的应用程序,然后安装另一个应用程序,希望它不会让人失望。 PC 或主机游戏的情况并非如此。

游戏社区对这种爱好非常敏感,积极寻求改进和错误修复,并听取他们的建议,以便开发者能够制作出更好的游戏。

尽管一些负面评论可能很残酷,但它们有助于发现错误。 手机游戏就没有那么高的热情和投入。

4.触摸屏控制不佳

除非您购买带有肩部按钮的专用游戏手机(例如我们评测的 Black Shark 4),否则普通智能手机无法与游戏机控制器竞争。 移动游戏的所有控件都必须适合设备非常有限的屏幕空间。

由于这一限制,这些控件通常要么太小,要么太大,以致中断游戏,从而导致游戏体验不佳。 为了解决这个问题,开发人员必须投入额外的资源来寻找新的方法来使控件感觉无缝。

5.游戏存储空间不足

与游戏机不同,智能手机不仅可以存储游戏,还可以存储照片、视频、歌曲、电影、文档、应用程序等。 因此,存储空间往往是一个问题。 公平地说,我们以前见过具有 1TB 存储空间的智能手机,因此这并不像上述问题那么大。

然而,由于更多的存储空间也意味着更高的价格,因此只有旗舰手机才能受益。 由于大多数销售的智能手机都不是旗舰机,而是中低端手机,因此更高存储空间的优势已经过时。

6、缺乏标准化平台

与 PlayStation 等标准化游戏机不同 Xbox, 智能手机有各种形状、尺寸和配置。 这更适用于 Android 电话比 iPhone 更重要。

由于全球 iPhone 的变种较少,它们更加标准化,并且更容易为其开发应用程序。 因此,开发人员经常发布应用程序和更新 iOS 第一的。

由于智能手机彼此之间差异很大(由于竞争对手众多),因此让开发人员针对每种设备优化游戏是一件大事。

所以他们只剩下两个选择: 要么制作任何人都可以下载的糟糕游戏,要么制作很少有人可以下载的好游戏。 看来前者在董事会会议上占据了上风。

7、游戏内广告频繁

除了微交易之外,手机游戏开发商还依靠游戏内广告来赚钱。 这使他们能够让游戏继续进行并引入新功能,例如地图、武器、服装和其他类似的游戏内物品。

然而,作为一名游戏玩家,每次打开比赛、比赛或战利品箱时都必须观看广告,这真的很糟糕。 此外,这些广告有时可能是不相关和不合适的,而且也无法对其进行优化。

诚然,观看游戏内广告是支持手机游戏开发者而无需购买游戏内物品的好方法,但观看游戏内广告的频率非常重要,特别是如果您打算长时间玩游戏的话。

移动游戏可以有更多功能

手机游戏潜力巨大,但我们却利用得很少。 与技术世界的所有其他进步相比,令人惊讶的是移动游戏仍然落后于主机游戏。

来自所有公司 Apple 如果移动游戏蓬勃发展,其优势明显,获益最多 Android。 然而,像《Candy Crush》和《Temple Run》这样的低沉浸感游戏在应用商店中占据主导地位。 许多人仍然将手机游戏视为一种消遣,而不是一种著名的爱好或职业。