《毁灭战士:黑暗时代》评论 (PS5 Pro) |超级噩梦般的好

我在这篇评论中做了一些愚蠢的事情。尽管我只有六天的时间来记录、评估和撰写这篇文章,但我尝试了末日:黑暗时代超梦魇难度。如果你死了,你的保存文件就会被删除。然后你哭了。

你没有听到我从你家里发出的尖叫声,而是我设法成功了。这并不是什么孤立的白痴——我相信我是世界上第一个在《Ultra-Nightmare》上击败《Ultra-Nightmare》的游戏机玩家。毁灭战士 2016进而末日目视飞行规则2017 年,这两项同样愚蠢的壮举实际上只是我缺乏生活的可恶的证明。

我提到这一切是为了让你知道我不仅与这款游戏,而且与厄运系列整个 - OG 和重启时代。我完全有资格回答最重要的问题末日:黑暗时代:如果你买它是为了撕扯,要多久才能变得有趣?

如果您是回国的退伍军人黑暗时代,第一印象将会令人震惊,因为这肯定不是毁灭战士永恒2。 8路闪避?净化了。母舰任务中期HUB空间?被放逐到第九圈。电锯以某种方式出现在科幻场景中?就像一些被荣耀杀死的机枪手一样被掏空。其中一些切口让人感到刺痛,并且感觉就像 Cacodemon 屁眼(大约 93 年)的艺术渲染一样不必要;其他的都是明智的决定,不值得妖魔化。

其中一些切口让人感到刺痛,并且感觉就像 Cacodemon 屁眼(大约 93 年)的艺术渲染一样不必要。

首先,因为这些机制的变化在这里具有叙述性和实际意义。我们将时光倒回到原始的时间和地点,当时屠夫——人类最阴郁的坏蛋保护者和兔子崇拜者——正在以截然不同的方式做事。他的工作描述是字面上地让人们的屁股变得中世纪。

其次,iD Software 坦率地承认想要走向更类似于原罪经典中的缓慢抛射回转的东西厄运。他们有权这样做;厄运的风格从来都不是一成不变的。对我来说,尝试一些重大改变就像是一次大胆的、不顾一切的实验。

我还应该指出,我通常会立即用情节概要来开始我的评论。然而,这似乎是浪费时间,因为故事黑暗时代比一个憔悴的小鬼还要瘦。感觉就像有人给一个十五岁的孩子注射了红色甜酒,给了他们一份重金属专辑艺术大书,然后要求他们想出一些糟糕的东西,逐渐升级为“更酷”的东西。

最终的结果是否有些夸张并且有些地方有点愚蠢?是的。这对我来说是个问题吗?没有。我不玩厄运对于莎士比亚来说。我来这里是为了一个高达 666 的力量幻想。

我不玩厄运对于莎士比亚来说。我来这里是为了一个高达 666 的力量幻想。

这个新的冒险聚焦于一群新的人类和神明,坦率地说,他们以基本上可预测的方式做着他们所做的事情,以促进更多的融化面孔的金属和极端暴力。如果你把一个 BFG 放在我的脑海里,并让我说出其中所有主要角色的名字,我可能做不到。比起任何有台词的角色,我更关心我的无名龙坐骑。

恐怖机制解释

让我们来谈谈以酷炫的新方式利用的不同机制。正如我之前所说,一切都经过了重新考虑和调整,而不是从永恒开始演变,但确实黑暗时代攀登新高度并交付金牌?充其量,它感觉像是一个副品级的宝石,而不是进化的飞跃;在最坏的情况下,它可能会在开胃菜中显得有点淡,但随后 iD 会带来美味的新口味和新鲜的流动状态。

黑暗时代交易永恒的空中旋转和抓钩,带来沉重、从脚趾到蹄的野蛮行为。年轻杀手现在是一辆中世纪的坦克,从脚到脚发出沉闷的声音,为了原始、沉重的力量而忽略了空中杂技。请注意,他仍然在快速前进,就像一辆 M1 艾布拉姆斯回到未来悬停转换。

还有一个新的战斗循环,在新盾锯的动态协同作用下蓬勃发展,可以通过 L2 进行阻挡,可以通过 L1 投掷,并可以使用冷却时间控制的归巢盾冲来清除大范围的垃圾生物。同样处于冷却时间(或通过专用物品补充)的是你毁灭性的近战武器攻击,最终会出现四种风格之一。

老实说,如果你知道如何平衡上述那些超级令人满意的机制并指定它们以降低冷却时间,那么枪支几乎可以成为次要的。你的盾牌是这里的关键。它部分是招架解决方案,部分是武器,部分是个人空间实施者。打击、格挡、反击——这种对一大群人的持续击剑很快就变成了一场可爱的高速国际象棋游戏,让我跺脚想要更多。

它部分是招架解决方案,部分是武器,部分是个人空间实施者。

为了最大化这种感觉,你肯定会想要启用自动运行(这纯粹是异端邪说,默认关闭),然后黑暗时代通过 DualSense 控制器感觉非常棒。确实,很难哀悼毁灭永恒,因为我很喜欢在这些真正的子弹地狱中穿行时所陷入的心流状态。 《黑暗时代》虽然精简,但却令人满意。陌生,却充满活力和崇高。

除了具有独特策略的怪物——比如需要通过反复击打来加热才能破碎的盔甲,以及需要向发送者招架的大型绿色障碍——黑暗时代不会抛出太多新花样。然而,领导者敌人是一个有趣的方面,可能会让你处于不利地位。基本上,一个敌人的大型免疫变体将会出现,并且会像埃利奥特·尼斯一样保持不可接触的状态,直到你降低它的信心(阅读:粉碎一个小社区的低等恶魔);然后,就到了获得丰厚奖励的心脏直视手术时间了。

至于吊杆,你有一个武器轮,被切成 12 支枪,里面装满了大部分新东西,实际上,这些都是常见的可疑原型,具有有趣的新可解锁功能,可以在升级神社中用现场收集的黄金购买。所有这些都有一个不错的福利池,我认为勾选基于技能的小目标可以让你赚到钱来购买它们。

我也非常喜欢这个武器库巧妙地捆绑成六种双武器,可以通过点击方块快速切换到实际上是它们的姐妹变体(例如,霰弹枪到超级霰弹枪,榴弹发射器到火箭发射器)。当与专用的“切换回上一个武器”按钮结合使用时,我在游戏的大部分时间里都将我最喜欢的四个姿态调节器放在我的指尖上。这让游戏节奏保持得井井有条。

我在游戏的大部分时间里都把我最喜欢的四个态度调节器放在我的指尖上。

这种方法之所以有效,是因为黑暗时代使杀手将特定怪物与特定枪支配对的整个概念变得相当容易,就像你和我可能将葡萄酒与奶酪配对一样。同样,复杂性的损失一开始就让我感到痛苦,但它已经牺牲在游戏速度和混乱的祭坛上。所以,从长远来看,这并没有对我造成太大伤害。

然而,我将通过说某些功能实际上并不需要走渡渡鸟的路来结束本节。玩家入侵、大师等级和强化恶魔在玩家击杀后变得更加强大——我真的希望这些能够在游戏发布后重新恢复。因为当我站在片尾字幕的这一边时,没有太多事情需要背负。

魔帅毁灭交响曲

黑暗时代是一场视觉盛宴——如果你想象中的一顿饭涉及破碎的石头、熔化的熔岩河和恶魔的内脏(好吃!)。更重要的是,当我完成游戏并决定将游戏速度提高到 150% 时,这真的让我大吃一惊。即使以这样的速度运行,它也非常流畅,没有明显的帧速率下降。

idTech 引擎在其他方面大展拳脚。最值得注意的是,偶尔会有巨大的关卡设计,就像我们在本系列中从未见过的那样,动态照明使每个灯笼都闪烁着不祥的意图,纹理如此清晰,你可以数出手套中的铆钉。

虽然并不总是出现在所提供的 22 个任务中,但这些 Mancubus 大小的关卡让您可以选择自己的冒险,其中的目标和支线征服和/或收藏品并没有完全隐藏在您的地图上。其中一些主世界非常庞大,以至于他们希望在地图屏幕上提供自定义目标标记功能(但没有)。

很高兴能将幽闭恐惧症、线性地牢、那些更大的游乐场混合在一起,然后突然以一种视觉味觉的形式净化装甲龙骑兵欢乐飞行或“怪兽打卡”来充实你的一天。你永远不知道接下来会发生什么,尽管到来的总是会增加整个史诗般的旅程。

这些 Mancubus 大小的关卡可让您带着目标选择自己的冒险。

更好的是,黑暗时代大多数情况下,听起来和看起来一样好。毁灭战士的脚步声就像永远不会过时的战鼓一样重击,你的盾锯带着机械的凶猛呼啸而过,每一次的攻击和攻击都充满了让你感到兴奋的冲击力。

说到配乐,我认为这只是从优秀到卓越。人们不得不怜悯这个可怜的混蛋,他的任务是在最后两部《毁灭战士》游戏中追随米克·戈登的杰作级别的工作。相应地调整你可能有的过高期望。这并不是一种特殊的实验性流派融合,值得在你的健身房播放列表中占有一席之地。但它仍然非常体面。

拥有还是通过?

现在我已经列出了准系统黑暗时代并用积极和消极的方式充实了这一点,让我们直击问题的核心:判决。我以一种兴奋、开放的心态来看待这部前传,但同时也带着那个令人烦恼的小问题:“可以吗?黑暗时代真的能让这个系列超越其前辈的近乎完美吗?”

我认为这里是一个中世纪的狂欢坑,会让你在头盔下咧嘴笑,即使它并没有完全超越它的前辈。一些肉的毁灭战士 2016和永恒已被明智地剥离以服务于新的方式;有些表皮块根本不应该被提取。

就我个人而言,我喜欢它并推荐购买。我认识到它并没有完全颠覆其功能丰富且更复杂的前辈所设定的高水位标记。然而,矛盾的是,这个新的利基雕刻有一种老式的纯粹性,我喜欢它每时每刻的屠杀的地狱般的乐趣。简而言之,请原谅邪恶的双关语,这是一种值得拥有的精简屠杀的牺牲仪式。


末日:黑暗时代使用 Bethesda 提供的 PS5 和 Xbox Series X|S 上的代码进行了审核。

扎实的战斗给人一种深思熟虑和强大的感觉,让每一次击杀都令人心满意足。

优雅的格挡增加了一层战术深度,同时又不减慢行动速度。

巨大的关卡和宇宙领域提供了规模和氛围。

对系列规范进行了令人耳目一新的转变,以电影般的叙事方式填充了《杀手》的传说。

期待永恒风格响应能力的粉丝可能会遇到困难,直到他们掌握新的战斗节奏。

一些沙盒探索可能会拖沓,让你渴望杀死另一波恶魔。

专注意味着更少的空中技巧;如果你喜欢《Eternal》的跑酷,你会觉得有点接地气。