19年后,Oblivion Remastered恢复了我对不速之客的兴趣

我可能并不总是在《上古卷》游戏中滚动小偷或刺客,但是多年来,我了解到了流氓类型是我在贝塞斯达的幻想系列中的最爱。在遗忘的情况下,我有史以来第一个角色是睡衣,因此,违反法律并回到上月的长老卷轴4:遗忘重新制作时,这是有意义的。

这个决定在我的高中时代遗忘时也重新点燃了我的愚蠢消遣:筛选随机房屋的物体并闯入住宅,只是为了了解每个NPC及其生活的特殊性(如果有)。即使在19年后,上古卷轴4擅长(包括ai愚蠢和詹克一般)在出售一个活着和呼吸的幻想世界时,有时候,我只是发现让Cyrodiil继续存在的不仅仅是我与之互动,这是更有趣的。

这并不意味着我在使用它时不会窃取有价值的商品(毕竟我需要进入盗贼行会的好处),但是请相信我,我很好奇。我想了解一场战斗机会的股票,并检查第一版的Phintias是否也有一个装满书籍的个人房间。每个NPC及其周围环境有多少想法?这一直让我对贝塞斯达的RPG着迷。这些角色不仅站在那儿。他们的时间表似乎是看不见的,但是如果您注意的话,这种时间表很快就会改变。

  • 我花了20个小时的遗嘱重新制作了邪恶的游客,并且可能意外地找到了玩贝塞斯达最活跃的RPG的最佳方法

  • 在《遗忘》修复中,我回到一个困扰我多年的村庄,重温了RPG中最好的副任务之一

  • 我的前3个小时的《遗忘》重新制作了2006年的怪异,使其成为我最喜欢的RPG的完美重新构想

游览帝国城

我已经接受帝国城市是我最喜欢的视频游戏地点之一。这不是大都市。与其他幻想游戏地点相比,它几乎没有区别。但是感觉就像家。也许这只是在进出其中快速旅行很多小时的结果,但是我知道它就像我的手的背面和街道总是很受欢迎(除非您要经历主要任务的最后一段时间)。

参见:Eiyuden Chronicle:揭示了一百个英雄故事的扩展 - Marisa DLC本月晚些时候推出; Seign和Markus计划于今年晚些时候

它的循环和基于区域的设计也有助于它令人难忘。实际上,它使它非常适合在线卷轴上最好的内容包之一。我个人?我全都关乎市场区。一切都在附近,很容易冲入您需要在几分钟内减轻库存(和黄金)所需的所有商店。强大的建筑 - 关于矮胖的石头块 - 非常适合帝国的心脏,但它也将城市的几乎每个内饰变成了令人信服和令人信服的现代房屋和机构,我很乐意在现实生活中出租。

作为“最好的小偷胜利”的一部分,偷偷溜进Amantius Allectus的房子,这是一个快速访问。抓住他的日记,滚出去。取而代之的是,我只是让Methredhel获胜(这不是我职业生涯的尽头),然后走来走去,得益于流明的照明和大修的资产,使人们振奋了气氛。即使是最沉闷的房间,现在看起来也很棒,所以这是一个不错的奖励。

在我凌晨进行这种遗忘的经历使我重新考虑了“优化的游戏”策略。过去,我过去在Cyrodiil的最佳时光与仅居住在世界上并惊叹于小细节,因此我再次成为了一个爱管闲事的“ Interiors的游客”。个人最喜欢的? Tiber Septim Hotel及其小型研究。我也有一个令人心动的选择,可以找到进入帝国城市下水道的新陷阱门,因为我是个怪胎。

本地口味

向上移至地图的北部,您会发现Bruma,它具有天际风味,但不是完全。当每个人都住在北方风格的房屋或小小的小屋中时,那座巨大的教堂像拇指酸痛一样伸出。我访问过的几乎每所房子都在其中心和装饰量很大,但似乎很贫穷的Ongar只是在浪费他所有的小偷行会在Olav's Tap and Tack喝酒,这是另一个可怕的乏味的地方。

贝塞斯达(Bethesda)在环境讲故事中表现出色,而《遗忘》也不例外,但是我想我要提出的观点是,游戏的很多角色都来自您在每个家庭中发现的东西,有时是远离撬开眼睛的东西,有时只是朴素的视图。挖得足够深,您甚至可能以令人惊讶的方式触发追求。随机走进犯罪现场比被告知,然后准备即兴的Horatio Caine法案更有趣。那是什么噪音?啊,是的,一堆寒冷的scamp绕着一位女士,她的房子里有一个被诅咒的员工。不错的装饰。

在《遗忘》修复中,我回到一个困扰我多年的村庄,重温了RPG中最好的副任务之一