《逆转裁判》合集总监畅谈开发难点和新功能

Capcom 发布了一篇新的开发博文,主角是《逆转裁判调查合集》的总监兼游戏策划人 Sakai Satoru Sakai。

这个幕后深入探讨了围绕此版本的各个方面,例如更新游戏体验以减轻挫败感并使其尽可能现代化。

在精美的领域中,该系列的标题屏幕会根据您上次保存时的游戏进度显示不同的艺术品。实际上每集有多个可能的标题屏幕图像,因此种类繁多。另外,这些标题屏幕背景甚至具有增强照明等特殊效果。

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至于新实施的故事模式,如果启用该模式会自动为您玩游戏,但代价是阻止某些成就,由于地图上不受限制的角色控制,调查部分必须完全重新启动。由于从任何点正确导航御剑都存在开发困难,因此做出了重新启动对此模式的调查的设计决定。

博客文章的其余部分讨论了复选标记的新功能,以指示您何时全面检查了特定地点以及画廊的广泛功能。对于后者,UI 设计是基于第一款游戏的管弦乐迷你配乐的夹克插图的方向。

您可以查看完整的博客文章卡普空的网站获取更多评论和详细信息。

艺术总监 Hiromichi Iwasaki 和本地化总监 Janet Hsu 也为此系列撰写了专门的博客文章。

《逆转裁判调查合集》发生在《考验与磨难》事件之后,重点讲述与御剑一起面对检察官职业现实的冒险故事。过去的恶魔和新角色将压抑的真相暴露出来。

由原始角色设计师设计的新的可交换高清插图与带有管弦乐编排的音乐播放器一起展示。第二款游戏此前从未本地化,名为《逆转裁判2:检察官的开局》。

新功能的详细介绍包括对话日志、像其他逆转裁判重新发布一样自动播放叙述的故事模式、包含插图、角色动画、荣誉、配乐、草图、宣传艺术以及所有 106 首游戏背景曲目的图库模式。还包括 23 首管弦乐曲目,以及一首全新曲目和五首编曲曲目。

《逆转裁判调查合集》可通过 Steam 和 Windows 在 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上玩。

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