经过多年的询问,《上古卷轴 Online》的粉丝听到了他们自从玩《魔兽世界》和《指环王 Online》以来一直梦想的三个词:难度选项“正在开发中”

11 年后,Zenimax Online 正在解决有关《上古卷轴 Online》最常见的抱怨之一:它太简单了。

需要澄清的是,ZOS 并未明确透露任何针对 ESO 难度的具体计划,但这个话题是在 GameNews+ 最近参加的一次圆桌采访中提出的。具体来说,一位与会者询问 ZOS 是否有计划为 ESO 的故事和开放世界添加更多挑战,区域负责人 Jason Barnes 说道:

“对此有持续的计划,并且正在进行中。我们还没有准备好谈论它,但我们已经公开承认,这是我们正在考虑的事情,并且有人在研究它。我就到此为止。”

  • 11 年来,《上古卷轴 Online》并没有任何进展,但其工作室负责人表示,现在是“彻底改变现状的时候了”,以便这款 MMO 能够在“数年里保持新鲜感和现代感”

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再说一遍,这是面包屑。被老鼠撕碎的小而陈旧的面包屑,但它确实很重要。 ESO 的难度问题,尤其是对于长期玩家来说,已经 讨论得令人作呕 在线的 多年来到目前为止,Bethesda 或 ZOS 还没有任何官方承认,所以我们终于得到了承认以及解决这个问题的承诺,这一事实值得在屋顶上大喊大叫。

值得注意的是,RPG 风格的难度设置在 MMO 中并不常见,因为许多玩家可以同时对抗相同的怪物,但也有 MMO 的例子,在某些领域添加了调整难度的选项。 《指环王 Online》在 2023 年添加了地标难度系统,让玩家可以在地标遭遇战中选择 10 个不同的关卡,而《魔兽世界》则可以让你提高突袭和地下城的难度。

我确信还有更多,但你明白了。 MMO中可以让玩家调整难度;你只需要比我们在大多数游戏中看到的标准简单/正常/困难设置更有创意即可。我确信我不是唯一一个对 ZOS 在这方面为 ESO 准备的东西感到兴奋的人。

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