Medium-Rare Games 宣布他们即将推出的地下城角色扮演游戏 Algolemeth 将登陆 PC2025 年。这款游戏将回合制探索与编程逻辑相结合,以直接控制换取战略自动化,邀请玩家建造自主傀儡,自行在地下城中导航。
传奇作曲家小四郎雄三为该项目增添了复古气息,他因《愤怒之铁拳》和《ActRaiser》等作品而闻名。 Koshiro 为 Algolemeth 制作的配乐完全采用 FM 合成方式创作,呈现出怀旧的创世纪时代音景,与游戏的机械美感相匹配。
在 Algolemeth 中,玩家扮演炼金术士的角色,用模块化命令组建傀儡队伍。一旦部署完毕,这些机械盟友就会独立运作,按照预先编程的行为树与敌人作战、探索路线并掠夺宝藏。它给《Thronglets》带来了《黑镜》那一集的感觉。核心游戏玩法围绕着精心计划、迭代试错和人工智能修补,而不是快速反应或实时微观管理。
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傀儡定制发挥着重要作用,在地下城运行期间收集的零件用于增强物理统计数据或扩展行为能力。在探索过程中,玩家可以制作特定的逻辑来决定傀儡如何响应分支路径、锁定的箱子或不断变化的战场条件。结果是一种不干涉的地下城探索方法,强调系统掌握和运行后分析。
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