AMD 通过推出 FidelityFX 超分辨率 4 (FSR 4) 扩大了其升级技术的范围,该技术现在与大多数已在 DirectX 12 下支持 FSR 3.1 的游戏兼容。官方司机AMD 软件发行说明:Adrenalin 版本 25.9.1。
该公司解释说,启用该功能相对简单。使用 Radeon RX 9000 系列显卡的玩家只需更新其驱动程序并在支持的游戏中激活 FSR 3.1。从这里开始,AMD Software: Adrenalin Edition 应用程序提供了一个额外的切换功能,允许用户使用 FSR 4 覆盖游戏内的实现。这种方法可以有效地将现有的 FSR 3.1 集成更新到新版本,而无需游戏开发人员本身进行更改。
但是,此功能存在限制。基于驱动程序的升级仅适用于使用 DirectX 12 的游戏,并且已根据 AMD 的开发人员指南合并了签名的 FSR 3.1 DLL。此功能不支持在 Vulkan 上运行或依赖非标准插件进行 FSR 3.1 集成的游戏。
自推出以来,FidelityFX 超级分辨率已取得了长足的发展。第一次迭代使用空间放大和锐化技术,而 FSR 2 引入了时间数据和集成抗锯齿。 FSR 3 建立在这些基础之上,添加了帧生成功能和 AMD 所谓的“原生抗锯齿”功能。借助 FSR 4,该公司现在专注于保持各种游戏的兼容性并简化性能增强。
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此次更新强化了 AMD 为用户提供图像质量和性能扩展方面持续改进的努力。虽然《FSR 4》改进的底层细节在技术上仍然很密集,但对玩家来说,实际结果是更轻松的升级路径。目前在 DirectX 12 下支持 FSR 3.1 的许多现有游戏现在将受益于新版本,除了初始集成之外,开发人员无需采取任何操作。
由于升级技术仍然是现代 PC 游戏性能的核心组成部分,AMD 的 FSR 4 方法凸显了弥合代际差距并为玩家和工作室等提供更平稳过渡的努力。
