Clair Obscur:《Expedition 33》完成了一项艰巨的任务,让回合制战斗——一个已有 30 多年历史的系统——变得新鲜和热门,甚至 JRPG 创新者 Square Enix 的回合制君主似乎也注意到了这一点。在一个新博文史克威尔艾尼克斯以最近其他帖子中没有表现出的贪婪要求粉丝回顾其“精彩的战斗系统”。
Square Enix 编辑经理邓肯·希尼 (Duncan Heaney) 写道:“一款真正出色的角色扮演游戏需要许多元素:引人入胜的世界、令人难忘的角色或出色的配乐。” “但其中最重要的一点就是战斗系统。”
“Square Enix 游戏中最好的战斗系统是什么?”开发商继续在 Twitter 上询问。 “你最喜欢什么?”
分析师表示,史克威尔艾尼克斯在看到现实回合制日式角色扮演游戏《Clair Obscur: Expedition 33》的成功后,“可能会感到自责”,而此前“对《最终幻想》系列的尝试却犹豫不决”。
Clair Obscur:《远征 33》建立在《最终幻想 7、8、9 和 10》等“日式角色扮演游戏的遗产”之上,但它也“受到只狼的启发”并从牌组构建者那里汲取了一些东西
《Clair Obscur: Expedition 33》等 10 款游戏帮助影响了注重时机的回合制战斗
这200万(而且还在增加)最近购买了 Expedition 33 的人是一个很好的询问对象。制作人兼 Sandfall Interactive 联合创始人 François Meurisse 在今年春天早些时候的 GDC 2025 上告诉我们,这款法国 RPG 自豪地受到了《最终幻想 10》和“PlayStation 上的早期游戏,如 7、8 和 9”的启发——Square Enix 游戏主要由风格和回合制内容来定义。
但近年来,史克威尔艾尼克斯已经让《最终幻想》系列远离了回合制金矿的黄金时代。现在,行业分析师 Rhys Elliott 告诉 GamesIndustry.biz,开发商“可能是在自责。Expedition 33 为 RPG 粉丝提供了他们一直想要的东西。”
如果史克威尔艾尼克斯庆祝博客的…有趣的时机有任何迹象的话,我猜该公司可能确实感到有点嫉妒。又或者是看到RPG战斗系统已经白热化,想要加入讨论。或者也许这个博客是几周或几个月才制作的,谁知道呢。
当然,史克威尔艾尼克斯也拥有自己的优点,或者用希尼的话说,“夸夸其谈的战斗系统”,它在其博客中用《最终幻想 7 重生》、《八方旅人 2》和《女武神极乐世界》等游戏来体现这一点。 《勇敢默认》也受到了好评,它是多年来最具创新性的回合制游戏之一。
Square 按回合制、实时动作和“混合”系统(例如《最终幻想 7 重制版》和《重生》)对这些游戏进行分类。动作系统确实越来越受欢迎,但正如 Metaphor: ReFantazio 的战斗主角告诉我们的那样,有些东西只有回合制游戏才能获得。
“每个游戏都提供独特的体验,因此无论您是寻求全面行动还是紧张的回合制战术,每个人都能找到适合自己的游戏,”Heaney 总结道。
忘掉《堡垒之夜》节日吧——《克莱尔·奥布斯库尔:专家难度的远征 33》是我等待多年的秘密节奏游戏。
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