Ananta 制作人解释无扭蛋方式、货币化和 2026 年发布

在最近的一次采访中法米通Ananta 制作人 Ash Qi 谈到了即将推出的角色扮演游戏的几个关键方面,包括为什么该项目避免扭蛋式机制、开发人员如何实现盈利,以及玩家何时期待正式发布。这次讨论是在东京游戏展演示后不久进行的,该演示引起了相当大的关注并引发了一波粉丝猜测。

Qi 解释说,排除扭蛋系统的决定是为了保持游戏角色之间的平衡和一致性。 “我们的想法是,如果我们能够推出一款真正出色的游戏,我们相信每个人都会以他们认为合适的方式支持创作者,”齐说。他补充说,扭蛋模式可能会让新角色成为众人瞩目的焦点,而牺牲现有角色,这是团队希望避免的。

相反,主要的收入模式将侧重于可选的定制。服装、家具和车辆改装被计划作为主要的货币化元素,尽管大部分内容也可以使用游戏内货币来访问。 “虽然称其为‘第二生命’可能有些夸张,但我们希望玩家能够体验到在充满娱乐和奇迹的大都市中‘生活’的感觉,”齐指出。据他介绍,付费项目将被定位为独特的附加功能,而不是基本功能。

游戏设定的范围在采访中也很突出。演示城市的尺寸约为两公里乘三公里,但制作人暗示在最终版本中会有更大的可玩空间。 “我们可能会看到连接对岸的大桥,或者乘坐飞机前往更远的地方的情况,”齐说。他进一步强调,游戏玩法的密度将会增加,更多的事件、商店和活动将根据每个角色的独特背景量身定制。

突出的更独特的机制之一是角色之间切换的能力,每个角色都遵循城市中的日常生活。这些惯例为新兴的故事讲述和玩家驱动的遭遇创造了机会。齐解释说:“每个角色都有自己的故事情节,有时多个角色会聚合在一起共同进步,让你从整体上享受宏大的合奏剧。”

在演示方面,开发团队正在努力平衡电影叙事与生活片段,并承诺所有故事内容都将在完整版本中配备配音。担心角色选择的粉丝们也放心了,因为确实会有女性主角。东京游戏展演示主要以男主角为主,纯粹出于演示目的,未来计划推出更多角色。

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游戏系统的设计也考虑到了可访问性。 Qi 表示,战斗输入经过调​​整,允许不同技能水平的玩家执行高级动作。尽管多人游戏功能已在计划中,但他澄清《Ananta》不会采用大型多人在线游戏的形式。

最后,关于发布时间,齐解决了之前报告中的困惑。 《Fami通周刊》指出了 2026 年的发布窗口,但官方宣传材料并未具体说明具体日期。 Qi澄清道:“之前我们在Fami通的演示材料中确实包含了这样的目标,所以这并没有错。不过,当我们达到可以提供更具体信息的阶段时,我们想再次向大家宣布发布时间。”

Ananta 由 Naked Rain 与网易蒙特利尔合作开发,并由网易发行。它计划作为一款免费角色扮演游戏,适用于 PlayStation 5、PlayStation 4、PC、iOS 和 Android。该游戏于 2023 年 8 月在 Gamescom 上首次发布,其雄心勃勃的设计和不断发展的世界吸引了全世界的关注,不断引发人们的期待。