弧光攻略你和两名队友会被扔进一片荒地,那里的拾荒者与漫游机器人巡逻队发生冲突,同时看着时间在有限的疏散窗口中滴答作响。从本质上讲,这是一款撤离抢劫射击游戏:跳进去,抓住你能抓住的东西,并祈祷你能在另一个袭击者小队或流浪机甲破坏你的计划之前成功进入电梯。我在当前版本中度过了几个小时,虽然交火感觉紧张,世界看起来很华丽,但本应让你回来的战利品循环还没有完全实现。
循环——掉落、乞讨、生存
每场比赛持续约三十分钟,Arc Raiders 将队伍限制为最多 3 名玩家。匹配永远不会让你对阵人数较少或较多的球队,因此比赛场地保持公平。一旦靴子沾上泥土,每一个板条箱、尸体和生锈的储物柜都是潜在的回报:武器零件、制作垫、食谱、现金和奇怪的高价值蓝图。撤离点,例如隐藏在空地上的电梯或舱口,需要严格的计时器或使用耗尽的钥匙才能打开,因此你不断权衡对补给站进行另一次突袭,以防止失去一切的风险。
死后,你拖出“安全”背包槽之外的所有东西都会留下来。您确实将赚取的 XP 存入银行,但丢失装满稀有零件的背包会让人心痛。这是一个坚实的推拉系统,你停留的时间越长,战利品就越稀有(风险也越高),这一事实进一步放大了这一系统。由于担心输掉一切,我没有坚持到比赛结束,但有一个 5 分钟的警告,因为流星撞击地图会产生冲击波。
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跑步之间——一个功能性的中心,而不是令人着迷的中心
回到基地,您会发现常见的升级站和供应商。硬币来自于废弃垃圾或出售贵重物品,然后直接流入新枪、工作台升级和技能树福利中。这都是标准的撤离射击游戏,但驱动它的菜单感觉很混乱。重要的选项卡隐藏在平淡的图标下,技能树看起来像一个平面移动图表。考虑到开发商 Embark 在 The Finals 上的出色工作,该游戏和 Arc Raiders 的界面都感觉过于复杂且缺乏设计层次。
尽管如此,进步仍然存在。制作台升级,出现新的武器类型,以及微小的细节,例如比赛后小鸡 Scrappy 掉落的免费赠品,都赋予了中心一点个性。他们是受欢迎的接触;他们只需要对用户界面进行改版即可大放异彩。
演示 — AAA 级视觉效果、杀手级音效
Arc Raiders 看起来就是这样。地图上布满了摇摇欲坠的高楼、杂草丛生的郊区和霓虹灯闪烁的地下通道。动态照明展现了被破坏的未来氛围,并且在我的设备上 4K 下性能保持平稳。合成器重的配乐充满了《怪奇物语》风格的紧张感,而厚实的爆能射击和呼呼的伺服系统让每场战斗听起来都很沉重。
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战斗——令人满意的枪战,笨拙的控制
PvP 小冲突抢尽风头。枪战处于最佳状态,击杀时间足够长,可以智取伏击者,但又足够短,可以让交火变得紧迫。将不可预测的机器人小队投入其中,突然间你就可以同时应对人类威胁和人工智能侧翼威胁。这是最好的混乱。
不幸的是,鼠标和键盘上的武器交换轮可以消除这种混乱。它不是在干净的循环中循环,而是来回反弹 (1-2-3-4-3-2-1)。我在与滚轮的决斗中输掉了不止一次,只是在我需要步枪时才拔出了我的近战斧头。这是一个很小的用户界面怪癖,但在压力下却会产生巨大的影响。
战利品——数量胜于角色
症结在于:战利品本身并不有趣。板条箱会吐出无尽的金属碎片和橡胶碎片,几轮后这些金属碎片和橡胶碎片都会模糊在一起。枪支模型看起来不错,但它们的升级树依赖于微小的统计变化,而不是变革性的福利。没有独特的视觉效果或异国情调的修饰,寻找装备感觉是强制性的而不是令人兴奋的。我经常完全忽略缓存,而是去寻找下一个玩家队伍。
结束语
Arc Raiders 牢牢掌握了撤离射击游戏的基本要素:扎实的枪战、紧张的撤离以及令人难忘的后世界末日沙盒。它只是忘记了让战利品值得付出努力。更清晰的用户界面、更令人回味的武器设计以及一些真正稀有的装备可以将其从“体面的消遣”推向“下一个痴迷”。目前,我持谨慎乐观的态度。骨骼强健;战利品需要血肉。
《Arc Raiders》将于 2025 年某个时候推出 PS5、Xbox Series X|S 和。如果 Embark 能够收紧界面并为其奖池注入个性,那么这片生锈的机器人沙漠可能会成为逃亡射击游戏狂热分子的沃土。
