Arc Raiders 评论 – 重新发明轮子,长期以来最独特的射击游戏之一

Embark Studios 带着其精彩的多人射击游戏《Arc Raiders》回归。在他们之前的射击游戏《The Finals》(我认为这是一款真正独特的第一人称游戏)发布后,Arc Raiders 毫不犹豫地展示了 Embark 超越熟悉类型的天赋。在铁锈地带玩了大约 40 个小时后,我可以说这是我一段时间以来玩过的最好的现代多人游戏之一。它并不完美。如果你来这里只是为了听一个分数,那么它不是 10 分。但在大多数方面,Arc Raiders 都兑现了承诺,几乎没有真正抱怨的余地。让我们开始了解细节。

游戏背景、故事、游戏循环和意图

《Arc Raiders》有一些故事背景,但它是一款简单的游戏,故事显然处于游戏玩法的次要地位。也就是说,世界构建、艺术指导,尤其是声音设计都占据了中心舞台。音乐以 90 年代风格的合成器、嗡嗡声效果和欢快的电子音调脱颖而出,以某种方式与失事​​的环境形成鲜明对比。 Embark 融入了后世界末日世界的凄凉,但仍然让人性的一面闪闪发光:令人振奋的音乐、菜单中轻松的角色声音以及一个不太认真的世界。

游戏发生在锈带,一个虚构的世界,人类居住在地下安全港斯佩兰萨。地表被致命的人工智能和恶劣的环境所统治。人类依靠一个被称为突袭者的精选团体前往地面,收集补给,并带回任何可以帮助斯佩兰萨运行的东西。这就是你进来的地方。

《Embark》在将故事情节与游戏循环联系起来方面做得非常出色,尤其是在它如何证明 PvP 方面的合理性方面。如果您是掠夺者提取射击游戏的新手,《Arc Raiders》将遵循标准流程:在菜单中构建您的装备,排队参加比赛,获取任何您能获得的战利品,生存下来,然后提取以保留您的战利品并赚取 XP。其他玩家,还有突袭者,会与你并肩作战,竞相掠夺同一区域,甚至互相残杀以窃取他们需要的东西。

传说影响着玩家的互动方式。近距离聊天让你有机会在战斗开始前把事情说清楚,但背叛很常见。你如何应对每场比赛都取决于你自己,而这些选择是让每场比赛都变得激烈的一部分。 Embark 倾向于这种机制,并且它非常适合场景。

早期,大多数玩家都出奇的冷静。你会看到人们和平地互相放手,组队对抗机器人,或者一起撤离以完成任务,没有任何戏剧性。这并不是说当我想打架时我就不会打架,但很多时候我发现自己与随机人合作以取得稳定的进展,而不是拿我的战利品冒险。

几天后,气氛发生了变化。玩家脱离了学习阶段并进入了完整的 PvP 模式。其中一些是因为失去战利品而感到沮丧。我记得当铁锈地带感觉比其他袭击者更安全时。在我的审查期快结束时,PvP 变得更加普遍,我对此感到满意。 Arc Raiders 因不可预测性而蓬勃发展。一场比赛,大家都很友好。接下来,就是战区了。这种可变性反映了游戏设计和世界构建的真正智能程度。一切都感觉像是更大的图景的一部分,而且它有效。

适合休闲游戏玩家的菜单、UI 和陡峭的学习曲线

《Arc Raiders》有很多值得喜欢的地方,但这也是它遇到困难的地方,尤其是在可访问性方面。即使在玩了 Alpha 和 Beta 后我也有这种感觉。掠夺和撤离射击游戏需要密集、详细的菜单系统,而无论好坏,《Arc Raiders》都能满足这一要求。

在排队参加比赛之前,你会进入斯佩兰萨,在那里你可以设置你的班级,回收或出售战利品,制作材料,并准备你的装备:治疗物品,手榴弹,盾牌,武器等等。菜单分为几个区域。工作室可让您制作和升级。交易员帮助您买卖装备。 “Raider”选项卡是您管理技能树和自定义的地方。然后你会看到任务、目标和任务的选项卡,你可以在其中获得化妆品、货币或信用等游戏内奖励,这可以帮助你在牌组中取得进展。套牌本质上是免费的战斗通行证,奖励你完成任务。

在进一步讨论之前,让我指出这一点:《Arc Raiders》看起来可能会大力推动微交易,但事实并非如此。 Embark 并没有倾向于付费获胜,游戏内商店也不是最重要的。我尊重这一点。没有什么比游戏把战利品盒推到你脸上更糟糕的了,而《Arc Raiders》避免了这个陷阱。

游戏还提供 20 级之后的探险。可以将其视为声望模式。您可以重置技能和蓝图以获得额外奖励,例如更多经验值或更好的维修机会。您有 60 天的时间来完成这些任务,这为专注的玩家提供了坚实的磨练。我喜欢这个补充。

现在真正的问题是:菜单一团糟。当然,战利品的视觉效果很清晰,技能树也很容易掌握。但我花了 30 个小时才不再迷失在菜单中。按钮被塞在尴尬的角落里。许多都很小,没有突出的颜色或布局逻辑。如果您使用控制器,情况会变得更糟。导航显然有利于鼠标和键盘。

对于看起来这么好的游戏,菜单并没有充分利用屏幕空间。更大的图标和更好的布局会有很大帮助。即使现在,我认为它可以使用更多的屏幕文本或更清晰的视觉结构。我最终习惯了,但花了太长时间。

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游戏玩法、机制、深度、战斗以及乐趣所在

这就是《Arc Raiders》真正的闪光点。它作为一款多人游戏效果很好,并且仍然适合单人游戏,尽管单人游戏会加剧紧张感。当我不玩的时候,我就在想这个问题。这就是早期让人上瘾的感觉。玩家分成三人一组,从水坝战场地图开始。当你玩的时候,你可以解锁其他的东西,比如掩埋之城、太空港和蓝色之门。

进步感觉很自然。你几乎在每场比赛中都会学到一些新东西,无论是关于战利品、移动还是如何避免危险。机制增加了足够的深度:躲避翻滚、跑酷、跳马、镜头切换。它们赋予游戏的维度超出您的预期。通常,我觉得笨拙的动作很烦人,但在这里它迫使你放慢速度,仔细瞄准,并聪明地玩。这增强了整体体验。

掠夺者射手通常会造成不间断的混乱,但 Arc 机器人却扭转了这种局面。它们具有攻击性并且声音很大,触发它们会提醒附近的每个人。它改变了人们的游戏方式。这一次,PvP 不再是唯一重要的事情。有时保持安静更明智。

外部威胁如此严重地影响玩家决策的 PvP 游戏令人耳目一新。 Arc 机器人不仅仅是背景噪音。他们是该战略的核心部分,并且赌注很高。

主要是通过收集战利品来升级工作台,增强小鸡 Scrappy 以获得赛后奖金,以及解锁蓝图来制作更好的装备。早期的游戏可能会很艰难,争夺碎片只是为了获得微小的收益,但一旦你开始储存材料,游戏循环就会变得更加集中。无论您是在追求信誉和 XP 的任务,还是寻找制作零件,事情都会开始变得顺利。

Arc Raiders 会随着你等级的提升而提升。你会获得更好的武器,面对更强大的对手,最终与其他高等级攻略者一起排队。这就是中、高级战利品区的争夺变得激烈的时候。布置陷阱、控制位置、坚守阵地都会让人感到满足。

为了改变现状,游戏添加了定时地图事件,如夜间突袭、电磁风暴和女王收割机。这些混合了节奏并引入了风险与回报机制。它们提供更好的战利品,但敌人更难,撤离点更少,这自然会推动 PvP 遭遇。或者您可以将随机数链接起来并一起滚动。

在平衡方面,《Arc Raiders》做得很好。带着低等级的战利品排队,你很可能会与装备相似的玩家匹配。新玩家往往更加被动和友好,而排名较高的玩家则更具攻击性。如果您想获得更平静的体验,请坚持使用基本装备。

无聊的任务、漫无目的的目标以及什么是“信誉”

一个弱点是任务系统。商人提供激活信标、解决谜题或消灭特定敌人等任务。你可以获得经验值和消耗品,但任务感觉很浅薄。

这些任务确实让我暂时摆脱了掠夺和战斗,我很享受这种适度的感觉。但最终,你要么超越奖励,要么有机地实现目标。我发现正常玩并忽略大多数任务更容易。在任务中遭到伏击是不值得的。

如果任务与故事相关或感觉有意义,我会投入更多。但他们以最糟糕的方式感觉是可选的,跳过一些东西不会产生任何真正的后果。部分原因是我不太关心化妆品或游戏内购买。任务通常会奖励信用和皮肤。 Cred 可帮助您推进套牌并解锁装备、代币和化妆品箱。你不需要通过任务来赢得信誉,但完成主义者会希望每个赛季都检查这些框。

化妆品本身是经过精心设计的。很高兴您可以通过玩而不是付费来解锁它们。如果你喜欢定制,你可能会比我从任务系统中得到更多。

解决生成式人工智能语音讨论

由于游戏中充满了人工智能敌人,我认为这很合适,但事情是这样的:一开始我什至没有注意到生成人工智能声音的使用。 Embark 将它们用于基本线路,例如 ping 和警报。没有那个背景,你永远不会知道。大部分对话听起来像是乱码的无线电闲聊,很符合气氛。除了菜单中重复出现的交易者声音外,一切都融为一体。

我不会给他们免费通行证。记录几行并不那么难。尽管如此,《Arc Raiders》总体上并没有太多的语音工作,因此人工智能的使用感觉很少。当这个选择几乎不影响体验时,批评它是很奇怪的。如果比赛很糟糕,也许我会更关心。但事实并非如此。 Arc Raiders 的其余部分都整合得非常好,以至于一些人工智能生成的无线电剪辑并不会影响体验。

《Arc Raiders Endgame》会将玩家带往何处?

任何实时服务游戏的最大问题是:它什么时候会变得无聊?它值这个钱吗,尤其是作为付费游戏? 《Arc Raiders》令人惊讶地充满多样性。

特定地点的战利品分布广泛。每张地图都有自己的氛围:住宅区的烤面包机、工厂生锈的齿轮。但其中大部分都归结为用于制作或出售的废料。在收集了相当数量的蓝图之前,您不会真正欣赏所有材料。有些物品,比如用来建造轻机枪的罐子废料,感觉像是巧妙的世界建设手法。

蓝图将在游戏后期出现。我大约在 40 级,感觉自己正处于游戏后期阶段,尽管我还没有最大化我的技能树。我还没有找到所有武器,尤其是收割机活动中的武器,但我已经使用了其中的大部分,包括罕见的山猫冲锋枪。也就是说,你只需杀死另一名掠夺者或幸运地掉落武器就可以找到高端装备。

那么,《Arc Raiders》是否已经过时了呢?老实说,不。如果我没有朋友和我一起玩的话,它可能会发生。单独演奏可能会很艰难。旁注:双人队列经常让你与三人组配对,这感觉不平衡且令人沮丧。你最好和一个完整的团队一起赌博,或者随机赌博。

现在,我仍然享受着磨难。我正在追逐金色和粉红色的装备,发现新的战利品路径,与其他掠夺者进行紧张的战斗,并击落像堡垒和庞巴迪这样的巨型弧形敌人。这一切仍然令人兴奋。 Embark 还计划在 2025 年 11 月推出新内容、新地图和新 Arc 敌人,他们似乎正在认真对待反馈。

PvP 特别令人满意。当你给他们带来惊喜时,人们可能会对近距离聊天感到愤怒,但这只会加剧紧张气氛。有时确实是杀戮或被杀,这就是乐趣的一部分。

战斗在很大程度上依赖于快速使用的工具:治疗、手榴弹和定位。因为动作有点沉重和刻意,所以战斗需要策略。每场小冲突都让人感觉风险很大,尤其是当你装载着宝贵的战利品时。 《Arc Raiders》以一种行之有效的方式将其游戏玩法与其世界直接联系起来。

结论

随着您玩的越多,《Arc Raiders》的规模就会不断扩大。就在您认为自己已经看到这一切时,新的策略和层次出现了。第三人称 PvP 感觉很新鲜。这个世界是危险而陌生的。游戏循环让你保持警惕。

它并不完美。有些任务很无聊。几乎没有什么故事。 PvP 可能很残酷。学习曲线很陡峭。对于某些人来说,这可能感觉像是一件苦差事。但仔细观察,您会发现一款在设计、基调和系统上具有凝聚力的游戏。 Arc Raiders 不仅仅是有趣。它是经过深思熟虑建造的。

当然,有时会令人沮丧。但我不断地回到这个问题上。这说明了很多。 《Arc Raiders》也迎合了中等预算的无战役多人游戏的发展趋势。像《Elden Ring: Nightreign》这样的游戏表明,当开发者专注于做好一件事时,结果仍然可以令人印象深刻。这是一款社交游戏。如果你没有团队,磨练的动力可能很快就会枯竭。玩家可能会很严厉,而人工智能也并不友善。但如果你坚持下去,《Arc Raiders》可以提供很多东西。

电弧突袭者 (PC)


9

Arc Raiders 是一款出色的第三人称撤离射击游戏,提供激烈的 PvP、强大的合作潜力以及令人惊讶的深思熟虑的游戏循环。 Embark Studios 将动态战斗与世界构建融为一体,支持不可预测的玩家选择和高风险的遭遇。虽然菜单和任务犹豫不决,但整体设计和音频氛围将游戏推向了射击游戏迷的必玩领域。

好的

  1. 独特的 PvPvE 游戏玩法:不可预测的玩家行为和敌对的人工智能让每场比赛都紧张起来。

  2. 令人印象深刻的音频设计:复古合成器和广播效果营造出浓厚的氛围。

  3. 无付费获胜系统:化妆品货币化尊重玩家的时间和投资。

  4. 高重玩价值:多张地图、定时事件和深度进展让游戏玩法保持新鲜感。

坏处

  1. 笨重的菜单:糟糕的 UI 布局和小按钮会带来令人沮丧的用户体验。

  2. 任务设计薄弱:目标感觉重复且缺乏叙事深度。