育碧开发者最近已订婚的在 Reddit 上与粉丝讨论《刺客信条:暗影》,为游戏的设计选择和系列的未来方向提供新的见解。游戏副总监 Simon、现场制作人 Andre 和关卡设计总监 Luc 回答了社区提出的有关跑酷机制、发布后内容、动态功能和长期传说的问题。
当被问及跑酷时,西蒙确认团队正在开发“有趣的跑酷产品”,不过细节只会在临近发布时才会透露。还解决了扩展问题,团队表示《淡路之爪》仍然是他们目前唯一的关注点,同时根据粉丝的需求为更多内容敞开了大门。在叙事方面,开发人员暗示未来的更新可能包括对刺客与圣殿骑士冲突的更深入探索,以及可能的传说惊喜。
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安德烈指出,《刺客信条幻影》影响了《暗影》的发展,尤其是跑酷的方式,同时也承认直江的运动风格是朝着独特的方向发展的。他还讨论了动态赛季系统,并表示如果其他球队选择采用它,它可能会在未来的分期中重新出现。与此同时,卢克重申刺客和圣殿骑士之间的核心冲突仍然是该系列的核心支柱,并将在发布后继续发展。
关于生活质量功能,粉丝们询问了关键机会和其他机制的统计屏幕。安德烈回应说,虽然这样的功能目前不是优先事项,但团队正在专注于游戏玩法的改进,这将产生更大的直接影响。
《刺客信条:暗影》于 2025 年 3 月 20 日发布,适用于 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows 和 macOS,计划稍后推出 iPadOS 版本。游戏以 16 世纪的日本为背景,讲述了两位主角——女忍者藤林直江和非洲武士弥助——在动荡的战国时代的故事。
