觉醒:星界之刃评论——被破坏的现实

PlayStation 的“中国英雄计划”是一项针对中国开发者的支持计划,帮助制作了一些深受喜爱的游戏,例如赛博朋克动作冒险游戏《纪元:突变》和横向卷轴游戏《F.I.S.T.:暗影火炬锻造》。其他几款游戏也在开发中,比如备受期待的《Lost Soul Aside》,但即将发布的科幻动作游戏《Awaken-Astral Blade》却黯然失色。最近我自己玩过它,我发现这是一种奇怪的评估体验,因为它的前提在概念上很诱人,但最终不值得。

一个失去潜力的科幻故事

《觉醒-星界之刃》讲述了一个名叫塔尼亚的仿生女孩的故事,她被她的创造者(她称之为父亲赫维厄斯博士)指派去调查霍勒斯群岛。在这个危险的地方,一个调查小组失踪了,一种叫做卡帕斯能量的现象将当地的野生动物变成了见到就会发起攻击的突变体。在她在这里的冒险过程中,塔尼亚逐渐揭示了该地区的历史、自我价值以及她在世界上的地位。

坦白地说,我在《觉醒-星界之刃》的故事进行到一半时就退出了。在某种程度上,《觉醒-星界之刃》有点让人想起动作类银河战士恶魔城《残影》,这款游戏在最初发行时,即使不是完全不可理解,也显得有些边缘化。至少没有那么显着。

战斗:简单但重复

对话是生硬的,带有真正可怕的英语配音,让人感觉毫无生气;我不知道这个导演过程会如何进行。唯一可能扣人心弦的方面是你遇到的传说物品描述,它们看起来像是可解析的阴谋,但不会感到尴尬。然而,面对节奏怪异的故事,它们纯粹是补充,在介绍背景、人物和他们的关系方面做得很差。值得庆幸的是,配音有简体中文和俄语选项,这可能比糟糕的英语配音更优雅地减轻故事的缺点。

从最本质的角度来看,塔尼亚在与自己的身份作斗争时所面临的困境可能会引起人们的兴趣,但阴谋永远不会超出这个阶段。如果有的话,你会坚持使用《觉醒-星界之刃》,因为它的游戏玩法有其起伏。从本质上讲,这里的战斗系统非常简单。塔尼亚有一个标准的地面和空中组合,可以根据时间的不同而转变为一些特殊攻击。然而,这些偏差中只有一小部分。尽管如此,这种设计选择本身并不差,特别是因为除了最初的刀片之外,您还获得了其他工具。这些武器有自己的一系列特殊技术和最佳使用环境,例如镰刀最适合群体使用。唉,紧迫的问题之一源于敌人的设计。

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觉醒-星界之刃为了自身利益而过于频繁地重复使用敌人类型,导致遭遇感觉几乎相同,而且由于频率过高而变得更糟。你将重复执行相同的组合组合,而常规敌人不会进行太多战斗。诚然,如果战斗感得到解决,这个集体问题可能会显着减轻,甚至完全被忽略,但这是一个好坏参半的问题。每当你攻击敌人或物体时,总会有一个非常短暂的、稍微可察觉的停顿,我认为这是为了建立一种冲击感。然而,它的位置是不和谐和不自然的,以至于即使我忍受它,我也永远无法完全习惯它。此功能与游戏体验的其他部分不一致,尽管有一些下降,但游戏体验的帧速率相对平稳一致。理想情况下,这种短暂的停顿应该只发生在你消灭敌人时。

不过,老板们还是很令人愉快的。虽然缺乏深度和他们可以发动的攻击类型,但他们可以在你最初的几次尝试中进行一场不错的战斗,至少需要对他们如何为你取得胜利有一个基本的了解。然后,招架和闪避系统会放大这种满足感。这些技术通过不言自明的技能树得到增强,就像典型的动作游戏一样被激活,如果您成功的话,可以提供充足的无后果攻击窗口。《觉醒-星界之刃》并没有在这些领域带来任何新东西,但在少​​数情况下,当战斗理念达到潜在境界时,错误就会暂时被抛在一边。休息以重生敌人的灵魂般的方面以及在这些相同的休息点充电的治疗物品也存在,尽管这才是真正的相似之处。

探索与谜题:错失的机会

回到技能树,玩家可以在要改进的主动或被动技术分支以及此菜单之外的增强之间进行一些有意义的选择。这些升级与探索的基本方面相关,提供所需的货币(称为以太)和其他材料。你从一开始就应该优先考虑的最值得注意的能力之一是被动技能,它会增加你收到的以太百分比,如果你按下特定的按钮,主动技能会从被击败的敌人身上吸收更多以太,从而进一步增强。这些协同效应并不一定常见,尽管它们发挥作用的地方值得赞赏。还有几种设备类型可以改善选定的感兴趣领域,例如原始统计数据。

就其探索而言,《觉醒 - 星界之刃》过于简单。尽管有银河恶魔城的组件,但你很少需要真正考虑你要去哪里或你在做什么。尽管在某种程度上强调平台化,但它很乏味,而且毫无创意。阻碍你前进的障碍看起来是肤浅的和强制性的,只是为了它而存在,而不是从你所获得的东西中强制创造性地解决问题。我唯一的满足感来自可选的谜题,虽然它们的解决方案并不是开箱即用的,但比主要故事中的几乎所有内容都需要更多的思考。

我对《觉醒 - 星界之刃》无可否认的奇特且远非客观的问题之一是它的呈现。活力和角色设计应该是纸面上的本垒打,但由于我无法准确辨别的原因,它们感觉空虚和空虚。也许未来的玩家可能会有不同的感受。然而,就我个人而言,所呈现的一切都感觉空虚,尤其是人物模型。另一方面,配乐很好地契合了场景中的不祥元素,同时又带有令人不安的氛围基调。

结论:一款有前途的游戏因缺陷而被破坏

如果你正在寻找一款新的类银河战士恶魔城动作游戏,那么《觉醒 - 星界之刃》不应该立即被拒绝。它的战斗机制、升级和boss战都可以让人满足。不幸的是,这些系统以及与之相伴的系统错综复杂,经常陷入困境,而容易被遗忘的叙述又进一步削弱了体验,而这些叙述对体验没有任何帮助。多重结局和可解锁难度所带来的重玩价值并不是特别吸引人。我试图在整个游戏过程中获得积极的一面,这篇评论可能反映了这一点,但即使是这些也往往有值得注意的警告。老实说,中国英雄计划有更多有趣的体验,值得您花时间。

觉醒 - 星界之刃 (PC)


5.5

《觉醒 - 星界之刃》的 Boss 战和战斗机制给人带来了希望,但最终却遭遇了重复的敌人、乏善可陈的探索和薄弱的叙事。虽然这款游戏有其亮点,但它未能达到其他《中国英雄计划》游戏的高度。

好的

  1. 愉快的 Boss 战斗:Boss 遭遇是一个很好的挑战,需要仔细观察和把握时机。

  2. 技能树定制:玩家可以选择各种升级来改善战斗和探索机制。

  3. 体面的战斗多样性:镰刀等不同的武器为战斗增添了战略元素,即使它们没有得到充分利用。

坏处

  1. 重复的敌人:敌人缺乏多样性导致整个游戏中的遭遇单调。

  2. 糟糕的英语配音:毫无生气的英语配音降低了叙事体验。

  3. 线性探索:尽管是一款银河恶魔城,但探索过于简单,几乎没有什么可发现的。

  4. 刺耳的战斗暂停:攻击期间的短暂暂停会扰乱战斗的流畅性,降低其影响。

  5. 空洞的视觉效果:尽管设计充满活力,但游戏的呈现感觉空洞且缺乏细节。