Larian Studios(广受好评的《博德之门 3》的制作团队)的出版总监 Michael Douse 最近分享了他对 BioWare 最新版本《龙腾世纪:面纱卫士》的热情印象。在一个发布到 XDouse 表示,这款游戏提供了一种引人入胜、由角色驱动的体验,让人感觉既新鲜又引人入胜。
Larian Studios 因其《博德之门 3》对 RPG 类型的变革性影响而闻名,它提高了玩家对现代角色扮演游戏中角色深度和叙事复杂性的期望。在 Michael Douse 的监督下,Larian 在行业中树立了很高的标准,这使得他对 BioWare 最新版本的看法对于 RPG 故事讲述和游戏玩法的粉丝来说特别有价值。 Douse 在一篇博文中表示,《龙腾世纪:面纱守卫》“对于一部 9 季的厚重剧来说,就像是一部制作精良、角色驱动、值得一看的 Netflix 剧集。”
杜斯将《面纱卫士》与值得一看的流媒体剧集相提并论,称赞其强大的叙事动力和创新的战斗系统。之前的《龙腾世纪》游戏通常严重依赖广泛的世界构建和复杂的政治故事情节,而《面纱卫士》则不同,它更注重角色动态和简化、更容易上手的角色扮演游戏体验。 Douse 表示,这种转变使游戏能够在可访问性和深度之间取得平衡,使其成为新玩家的一个有吸引力的切入点,同时仍然为老粉丝提供层次丰富的叙事和游戏玩法。他强调了《The Veilguard》如何无缝地融合了《异度神剑》和《霍格沃茨遗产》等游戏的元素,创造了独特而愉快的游戏体验。
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杜斯提到的这些比较揭示了面纱卫士的战斗方式既新鲜又富有策略性。与《异度神剑》非常相似,该游戏将实时动作与战术选择结合起来,让玩家可以随时调整自己的策略。与此同时,错综复杂的魔法让人想起霍格沃茨遗产,增加了一层令人兴奋的能力实验,让每场战斗都充满活力和变化。
他还指出,游戏在重要的叙事时刻和玩家探索角色能力的机会之间取得了平衡。对于那些可能觉得大型 RPG 游戏难以承受的人,Douse 指出,《The Veilguard》在不牺牲深度的情况下提供了更精简的 RPG 体验。这种设计使其成为那些可能对传统 RPG 规模感到畏惧的玩家的理想切入点,同时仍然提供龙腾世纪长期粉丝所期望的丰富性。
在 Noisy Pixel 上,我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评论与 Douse 的许多观察结果相呼应。游戏的深度角色定制和细致入微的主角 Rook 给我们留下了特别深刻的印象。丰富的角色创建器让玩家能够打造出一个在外观和背景故事上都独一无二的英雄,而同伴角色则为游戏体验增添了更大的深度。每个人都具有独特的个性和独特的技能,随着故事的展开与主角一起发展。 《The Veilguard》注重的是一个紧密团结的队伍,而不是庞大的阵容,它捕捉到了一个亲密、有凝聚力的团队的感觉,让人想起《博德之门 3》中深受喜爱的动态,但又带有明显的《龙腾世纪》风格。
虽然 Douse 专注于游戏的优势,但我们的评论也触及了《面纱卫士》反映其复杂开发历史的领域。简化的派系系统和某些游戏便利性有时会降低沉浸感。例如,在没有党员实际存在的情况下使用党员的探索能力的能力可能会减少对更加多样化的党派组成的激励。然而,与游戏的成就相比,这些问题都是次要的,尤其是在塑造对故事真正有影响力的角色方面。
Douse 最后对 BioWare 的未来表示乐观,强调像 BioWare 这样的工作室在行业挑战中继续创造有意义的游戏的重要性。他的积极言论强调了《The Veilguard》不仅作为一款游戏的重要性,而且证明了工作室在提供丰富的、角色驱动的 RPG 体验方面的韧性。
这是完整的邮政:
我一直在完全秘密地玩《龙腾世纪:面纱卫士》(在办公室的背包后面,厨房里的一扇巨大的窗户前)。从我看来,你可能想知道“这是否符合我在 BG3 中的经历”,所以我将从这个角度来解决这个问题。
答案是肯定的。对于一部长达 9 季的厚重剧来说,这就是一部制作精良、角色驱动、值得一看的 Netflix 剧集。
具有良好的推进感和前进动力。老实说,战斗系统非常出色(对我来说,异度之刃和霍格沃茨的混合体,这是超级大脑天才)。它知道什么时候需要一个主线叙事时刻,它知道什么时候让你玩弄你的班级并利用它的一些更强大的元素。
更重要的是,对我来说,这感觉像是第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏。
简而言之,如果你想在你知道、喜欢或听说过的宇宙中进行一些角色驱动的嬉闹游戏,并拥有强大的战斗系统,那么它比一般的动作游戏要好得多,而且比有时可能令人生畏的大型角色扮演游戏要轻得多。一句话,很好玩!
对我来说,我非常高兴 BioWare 能在这个不确定的(因为愚蠢的企业贪婪)时代坚持下去——大概是这样。一款存在主义游戏,而且是一款有趣的游戏。
虽然《龙腾世纪》系列在游戏社区中可能存在分歧,但《面纱守卫》提供了一段非常值得进行的旅程。
