False Prophet 发布了《Banshee: Demon Girl》的 20 分钟新游戏视频,很好地展示了游戏当前的状态。这段视频由玩《TGS 2024》演示版的开发者拍摄,让我们得以一睹这款游戏的系统、战斗设计和氛围,这款游戏在计划在 PC 上推出抢先体验之前就引起了我们的关注。2025 年 9 月。
邪教经典的精神继承者
很难不将《Banshee》视为《红色忍者:荣誉的终结》的精神继承者,这款 2005 年的潜行动作游戏以一名挥舞着刀片钢丝的女忍者刺客对抗日本内部的权力斗争为主题。即使按照 2000 年代中期的标准,《红色忍者》的边缘也很粗糙,但它以其独特的主角、诱人的潜行机制和毫无歉意的暴力基调给人留下了深刻的印象。
这是一种有缺陷的宝石,从未得到应有的回报,而《Banshee》似乎热衷于以现代引擎和更广泛的叙事雄心接续它上次中断的地方。然而,也存在很多差异。鉴于《红色忍者》仍然扎根于封建日本,《女妖》将其主角带入了 16 世纪欧洲的中心,笼罩在华丽的城堡和冰冷的迷信之中。
音乐驱动的混乱和时尚的潜行
新的镜头展示了 Banshee 的死亡之舞系统,这是一种音乐同步的战斗功能,将敌人的攻击和动画节奏与配乐联系起来。我们鼓励玩家“倾听”和做出反应,通过动态的音乐提示来学习模式。这是一个雄心勃勃的机制,很容易失败——但在实践中,它看起来非常直观。每一次钢铁的碰撞都会引发一场规模更大、有节奏的精心策划的战斗,让战斗感觉更接近于精心设计,而不是混乱。
战斗混合了日本和欧洲的武器,主角在战斗中在人类和恶魔形态之间切换。她的转变带来了獠牙、角和利爪猛击,深受游戏民间传说的影响。潜行仍然是一个主要焦点——从屋顶跟踪、攀爬城堡墙壁,或者用诱惑引诱守卫,然后从阴影中杀死敌人。

《穿越》借鉴了现代动作游戏的风格,其中包括跑酷、高空滑索和鼓励探索的垂直度。捷径、隐藏的文物和可选的战斗填补了设定遭遇之间的空白,分层的关卡设计奖励了好奇心。
充满复仇和民间传说的叙事
故事讲述一位日本特使在国外遭到背叛和谋杀,最后却以女妖般的灵魂的形式归来。虽然复仇是最初的火花,但事情很快就演变成了一个关于业力失衡、灵魂出没和文化流离失所的故事。这不仅仅是为死亡报仇,而是为了理解接下来会发生什么,以及在两个截然不同的世界中承受痛苦意味着什么。
开发者表示,故事将提供多个结局,并根据玩家的行动和选择产生分支。光明和黑暗的精神能量在其中发挥作用,尽管它并没有被定义为善与恶的二元关系。相反,女妖希望玩家考虑权力、仁慈和愤怒在一个将它们视为超凡脱俗的世界中的后果。
开放式建筑
对他们之前的抢先体验游戏的反应不一,False Prophet 团队正在对 Banshee 采取更加透明的方法。游戏的开发从一开始就被共享,并邀请玩家塑造最终产品。抢先体验版的内容将更小,足以介绍系统和基调,而完整版的内容则要大两到三倍。

该工作室包括《巫师 3》、《赛博朋克 2077》、《Outriders》和《The Medium》的资深人士,他们将这些经验带到了这里,尽管是以一种更加风格化、实验性的形式。是的,值得注意的是,这个团队是波兰人,但这似乎并没有阻止该地区的开发者涉足更流行的东方游戏类型。开发商 Inky Dreams 最近发布了一部 shmup 视觉小说《Kamikaze Lassplanes》,它的作品质量很高,所以让这些开发人员做饭吧。
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