《战地 6》开发者解释单人战役的回归

期间2025 年东京游戏展,《战地 6》的开发商已解决为什么即将推出的游戏将再次以单人战役为特色,这是最近的作品中所没有的模式。该团队将其回归描述为恢复该系列的勇气、叙事深度和玩家沉浸感的刻意努力。

当被问及重新引入单人游戏的主要重点时,开发人员强调了他们希望通过玩家喜爱的令人难忘的角色,带回坚韧、刺激的《战地》游戏玩法,并强调世界建设。一个关键的设计选择是单人游戏地图直接连接到多人游戏位置,允许玩家在两种模式之间按时间顺序追踪事件。

在谈到这一变化是否受到粉丝反馈的影响时,团队解释说,这一决定源于他们创造“前所未有的数量”的《战地》体验的愿景。在他们看来,多人游戏和单人游戏都是该系列系统的基础,战役提供叙事结构,多人游戏提供大规模战斗。

开发者还强调了单人游戏与过去的游戏相比是如何发展的。电影呈现、破坏机制和大规模战争仍然是核心支柱,但角色现在拥有独特的技能,使他们成为战斗中可靠的盟友。玩家将在整个战役中控制不同的主角,每个主角都有不同的专长,确保从沿海地区到城市地区和地下地铁的各种环境的多样性。

研究和真实性也在故事的塑造中发挥了作用。该团队咨询了军事专家和各种顾问,以打造接地气的体验。然而,他们澄清说,该活动的目的并不是对现实世界的政治进行评论,而是让玩家沉浸在可信的战场环境中。

开发人员指出,单人游戏和多人游戏共享相同的机制,包括武器、技能和移动系统。主要区别在于叙事位置,因为战役事件发生在多人地图中的事件之前或之后。这确保了两种模式的连续性,增强了世界的生机和不断发展的感觉。

杰·沃克 (Jay Walker) 饰演的迪伦·墨菲 (Dylan Murphy) 在没有透露剧透的情况下提到,玩家应该密切关注战役中某些情绪激动的时刻。 “有些场景我在情感上表现出了绝对最好的表现,所以请期待体验这些,”他说。

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《战地 6》由 Battlefield Studios 开发、Electronic Arts 发行,计划于 2025 年 10 月 10 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。该故事以 2027 年为背景,探讨了支离破碎的北约和私营军事公司 Pax Armata 之间的冲突。除了战役之外,游戏还将提供多人游戏模式,其中包括四种回归类别——突击、工程师、支援和侦察——并引入新的升级模式。