《战地 6》开发者概述了公开 Beta 反馈后的主要变化

继最近的《战地 6》公开测试版之后,开发商 DICE 又推出了共享社区更新强调了将塑造游戏最终版本的调整。工作室根据玩家反馈和游戏内数据,解决了与武器平衡、运动机制、地图设计和玩家数量相关的问题。这些变化旨在于 2025 年 10 月 10 日游戏正式发布时提供更加精致的战术体验。

武器平衡是主要关注领域之一。 DICE 正在调整整个武器库的后坐力模式和点射行为,以奖励精度,同时保留每种武器的独特感觉。 M87A1 霰弹枪经过重新设计,需要额外的弹丸才能击杀,工作室还在评估“杀戮时间”和“死亡时间”,以确保战斗保持公平和反应灵敏。

正在调整运动机制以抑制过度敏捷。现在滑行跳跃的动量较小,重复跳跃的高度较低,并且在运动中射击的准确性会降低。降落伞的物理特性也进行了类似的调整,以实现更平稳、更受控的着陆。根据 DICE 的说法,这些变化旨在促进熟练的操作,而不是持续的基于动力的游戏。

在地图方面,工作室正在堵住导致意外屋顶和越界游戏的漏洞。虽然测试版的地图较小,但最终版本将包括更符合系列传统的更大战场。其中的亮点包括将出现在《战地实验室》中的两张新地图:Mirak Valley 和《战地 3》的火焰风暴行动的重制版,两者都具有广泛的车辆战斗功能。

多人游戏模式也正在接受调整。在测试显示大规模比赛会导致僵局和不平衡后,粉丝最喜欢的“冲刺”模式将回归到较小的玩家人数。喜欢较大版本 Rush 的玩家仍然可以在 Portal 中探索它们。另一方面,突破将继续支持更高的玩家数量,并持续进行平衡工作以实现公平的获胜率。

最后,播放列表的多样性将在发布时扩大,提供开放式和封闭式武器播放选项。匹配机制的改进也在进行中,以解决测试期间遇到的问题,特别是与部门捕获相关的挑战。团队死亡竞赛、小队死亡竞赛和统治等较小规模的模式将采用 8v8 结构,而较大的模式将根据地图大小和布局调整玩家数量。

DICE 最后指出,发布后平衡仍将是一个不断发展的过程,并有更多机会通过战地实验室获得社区意见。

《战地 6》测试版后的主要变化总结

  • 武器:
    • 调整了所有武器的后坐力和连击射击
    • M87A1 霰弹枪需要更多弹丸才能杀死
    • 正在审查“杀戮时间”和“死亡时间”
  • 移动:
    • 滑行跳跃时动量减少
    • 连续跳跃高度较低
    • 滑动或跳跃时射击不太准确
    • 降落伞物理调整以提供更多控制
  • 地图:
    • 修复了意外的屋顶和越界漏洞
    • 确认推出更大比例的地图
    • 战场实验室测试了两张新地图:Mirak Valley 和 Firestorm 重制版
  • 模式:
    • Rush 默认玩家数量减少,以获得更好的战术玩法
    • 大型 Rush 比赛仍可通过 Portal 进行
    • 通过持续的平衡工作实现突破性支持更高的计数
  • 玩家计数和播放列表:
    • 基于地图设计的灵活玩家数量
    • 8v8 适用于团队死斗和统治等小规模模式
    • 发布时扩展了播放列表并改进了匹配功能

《战地 6》将于 2025 年 10 月 10 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布。

参见:联盟详细介绍了根据 Beta 反馈对战争机器重新加载的启动改进