在《我们之中》和《Gnosia》之前:为什么《失落的维度》仍然是终极悬疑日式角色扮演游戏

我们之中该书于 2018 年问世,但由于 COVID-19 的封锁,它的销量达到了惊人的高度。不言而喻,但这是一款多人聚会游戏,你必须揭开面具叛徒在他们杀死所有人之前。

的受欢迎程度我们之中催生了概念相似的视觉小说角色扮演游戏灵知,于 2021 年在西方发行。单人游戏票价,最初于 2019 年发布,具有随机 CPU叛徒, 一个时间循环叙述性的,以及技能随着你的进步,这可能会得到改善。

2019年年底,狂暴循环发行了英文版,时间循环视觉小说,讲述一个人徘徊在村庄里,参加现实生活中的游戏狼人违背自己的意愿,被迫加入。每个人都以自己的方式相似,利用与生俱来的优势紧张有人出来抓你。但在所有这些发布之前,我想先介绍一下它。

失落的维度:被遗忘的宝石

这是一个非常利基2014年策略角色扮演游戏适用于 PlayStation Vita。随后于 2017 年在 PC 上悄无声息地发布,由鬼光-哦,女神异闻录5那一年就出来了,不足为奇。

此标题由日本出版古龙并由发射,他曾开发过诸如埃特里安奥德赛与Atlus一起玩游戏,真女神转生:奇怪的旅程(也适用于 Atlus),之后失落的维度继续工作循环零与 Spike Chunsoft 合作,DioField 纪事与史克威尔艾尼克斯,以及君主,也与Furyu。

这个故事的主角是一个具有通灵能力的年轻人,名叫春灰翔。他是许多被送进一座神秘塔的人之一,这座塔似乎是由一个人创造的。恐怖分子命名的“结束”。从这座塔,我们恰当地命名“结束”意图毁灭世界,所以这取决于停止结局从制定结局

虽然军队的人员确实试图进入这座塔,但似乎唯一能够通过的人是和其他十个“有天赋”的人,组成团队“密封”

全息图“结束”向他们打招呼,告诉他们奋力到达塔顶,但要注意的是——有你们当中有叛徒。目标一致的人“结束”世界的。
不过可笑的是,“结束”给出如此强烈的死亡目光,让所有人立刻就排除了他的可能性。叛徒。方便的是,秀的特定的功率是预知。每个天才拥有一系列独特的心灵力量,并且可以听到周围人内心的声音,帮助找出哪些是叛徒我们之中。

游戏机制和战略战​​斗

你爬上塔楼,与类人机器人、无人机和其他机械动物战斗第三人称策略角色扮演战斗类似于幽浮或者战场女武神编年史(或者甚至瓦尔基里简介最广泛的意义上)。

大多数角色并不特别喜欢相信叛徒, 但“结束”已经在整个塔楼中设置了封锁——“审判大厅”——只有在激光下牺牲一名团队成员才能推进封锁。处理烦人的好方法背后捅刀子的人。这牺牲由投票决定,因此您必须说服每个人都投票支持叛徒确保你不会因为以下原因而让党员失望“终结”游戏

这只是一个让前提存在的借口情节,但实际的游戏玩法使其极具凝聚力。

每个天赋异禀的心灵力量转化为完全独特的动作组具有特定的游戏功能。有截然不同的组合,例如阿吉托的通过他的单位定位的能力传送,宗二郎的专门的治疗师角色,或禅寺的能够与角色链接进行共享技能和爱好者。但即使风格相似的角色也因其独特的特征而存在很大差异技能树, 例如处女膜,一个相当标准的法师类型角色火与冰咒语当她重复这些动作时,她可以增加她的伤害——一些马可以他的非元素攻击,做不到。但随后他也获得了各种自我缓解的机会,其风格类似于流行电影中无法控制自己力量的暴力通灵孩子的比喻。

每个角色都有三种不同的构建方式。您可能会注意到两者之间的相似之处技能树失落的维度以及条目中的埃特里安奥德赛系列。您的单位可能确实属于这一特定类别,但您的投资方式将塑造它们。特殊的三位一体进一步加剧了这种情况技能只有当您获得所有内容时才会解锁技能在各自的类别中。他们故意都非常强大。

单位定位和情感游戏

单位定位也很重要,这要归功于辅助系统,这将弥补你的大部分伤害。当你用有针对性的攻击攻击敌人时,在基本攻击范围内有一个盟友可以让他们跟进。这可能会造成巨大的伤害波动,仔细的定位会造成队伍在一次攻击中多次攻击的回合。这也让船员们感觉作为一个整体非常有凝聚力。

随着你的进步,你将解锁债券事件与您使用的字符。这些都是简单的对话和另一名成员密封当他们说话时。这些充实了投掷已经进入塔楼的人——他们真的很有趣——解锁带有特定角色故事元素的地图,秘密报告暗示游戏的背景故事。但最重要的是,它们有助于强调游戏的情感核心,进一步使不可避免的事情更具影响力。

你必须杀掉其中一个。

重玩价值和狡猾的设计

第一次,叛徒是有脚本的,只是为了让您轻松上手,但以后每次都可能是任何人。为了让它变得更加有趣,叛徒仅单独选出:实际上只有一名党员叛徒启动游戏时,通过后选择其他人审判厅

另请阅读:《战神》开发者记得在游戏测试期间“非常生气”,然后才承认玩家是对的:“为什么你不能直接爬上这里的攀岩墙?”

一方面,这意味着敌人具有先天优势,但它使游戏循环变得更加有趣萧的预知有一个名为视觉点,供应有限,可用于确认某人当前是否已被分配叛徒角色。所以你正确地识别了某人,让其他人相信他们就是那个人叛徒,并将它们炸成立方体审判大厅

为了获得额外的游戏乐趣,您不会失去对他们的访问权限移动组。你获得了一个特殊的物品,叫做‘材料’,根据您对该角色的特定投入的投入,最多三种不同的类型技能树。这意味着现在您基本上可以使用附加功能对角色进行子类化,例如凪的飞行,优子的爱好者, 或者乔治疯狂的反击技巧

此外,一些角色具有独特的动作,只能通过应用程序来访问材料法力获得元素爆炸如果处女膜或者洞爷踢完桶,然后可以开始让他的子弹飞过墙壁,感谢阿吉托的力量。从技术上讲,您也可以在角色还活着时通过将角色置于范围内来执行此操作;这是非常特殊的,你经常会意外地触发它,而不是故意触发它。

失去维度的情感影响

这意味着虽然死者无法再进一步发展,但您不会失去对游戏功能的访问。但这并不能阻止游戏的目的是让你感觉不好。当某人被投票淘汰时,他们会进行独特的对话来决定他们是否清白的或一个叛徒。但如果是某人纽带当你已经达到极限时,他们会播放新的变奏,以及一些令人心酸的音乐。根据你的玩法,你可能需要杀死一个最大键字符三次。

此时您已经注意到的一件事是人物模型。大厅一早就很拥挤。

失落的维度:乐趣与策略的完美结合

失落的维度是一款有趣的小游戏,它的设计和噱头很想卖给你,而且它会全力以赴,让你玩得很开心。如果您还没有听说过,那么可能值得尝试一下。
也许引发一些讨论可能会说服出版商将其放在任天堂开关——那里感觉很自在。这电脑版是整整一个千兆字节!

前方剧透:失落维度的狡猾设计

我还有更多想说的,但其中充满了剧透,所以如果我说服你选择这个标题,或者你想知道我在这里设置的第一手的荒谬的东西,那么你可以停下来。或者继续阅读我告诉你的一些事情剧透,和一个设计特点这简直是​​狡猾的。

四楼转折

因此,当您演奏时,您可能已经进入了节奏。谈话对象密封,与小怪战斗,修理你的装备以及技能,一直在尽力发现叛徒当你玩的时候——也许可以做一些额外的地图来解决这个问题,而不是使用你的视觉点
然后你就可以到达四楼审判大厅

你已经确定了叛徒然后把它们拿出来——这有点令人沮丧,但也很有趣,因为你已经用尽了它们的能力纽带,所以你会听到悲伤的音乐和戏剧性的分界线,但是嘿,你应该在屋顶上,也就是接下来的最后一层。

但是投掷不能离开。
结局出现。
嗨,他说,再做一次。

更高赌注的奖金回合

选票已经开始摇摆,所以有人清白的被拿回来,你实际上没有太多机会去影响它。希望您不必在您的选择之间做出选择收藏夹
与另一个特点射击,你现在继续前进。

这个奖励回合是有道理的:它将你的队伍减少到六人,最后一层的最大队伍规模以及附近的对抗结局。所以你拿下最后的地图,让你的团队做好准备,整个预知机制消失了,没有了愿景,你做到了结局,一章称为失落的维度,会发生什么?

他对你笑。 “你错过了一个人。”
一名党员上前,地图先是与他们对战。

因为四楼有两个叛徒,在你敲定第一个之后,你可能就不再寻找了,从那里开始,有 20% 的机会击中第一个叛徒仅靠运气,有时由于选票的波动,可能无法正确地做到这一点。您需要提前了解并做好准备工作。
你现在必须与最终老板与一个不完整的聚会。遭受。失落的维度像读一本书一样阅读你的直觉。

真正的结局:令人满意的结局

但事情还没有结束,因为结局并不完整。世界结束了。为了得到真结局并找出原因结局正在做这一切,为什么世界末日,你必须去最大化每个人的纽带超过第二次游戏。通过您的努力,您将获得:

“当你10岁的时候,你告诉我去死,为了报仇,我要让你在世界毁灭之前杀死你的朋友,这样你就可以受苦了。”

如果不是那么搞笑的话,这会很糟糕。整个阐述的转播通灵的孩子邪恶的科学家为了拯救世界而进行了实验,但失败了,这座塔是之间的一个特殊位置平行世界——游戏的最后充满了证明前提的东西,以令人难以置信的速度讲述。之间的来回结局(配音者:马修·默瑟迈克尔·辛特尼克拉斯,他们做了非凡的工作)以十足的诚意将荒谬延伸到了极限,使事件变得如此令人难以置信的有趣。

苦涩的结局和拯救流星的结局

然后你们就打架结局再次,他的攻击力极其强大,可以同时攻击所有地方,并且内部有完整的 CG 闪回,但他不仅仅是“结束”,他是“痛苦的结局”。然后和团队获胜,并且找出如何拯救世界的方法流星大约五秒钟后,原谅结局,结果发现每个人都还活着,而游戏结束得非常突然——几乎和这首曲子一样突然。

失落的维度真是一段美好时光。一探究竟。