灵魂的漂白剂重生更新1.10补丁笔记和Ichigo Kurosaki(千战争)预告片揭示了

Bandai Namco用其补丁笔记发布了Souls Update 1.10的Bleach Rebirth,揭示了许多角色平衡的变化。灵魂更新1.10的漂白重生因其排名匹配而闻名。

此外,释放了新的预告片DLC角色Ichigo Kurosaki(千年血战)的漂白剂重生。 DLC角色现已在赛季所有者身上可用,他将于6月17日为所有球员提供。

查看灵魂DLC角色Ichigo Kurosaki的新预告片(千年血战):

现在可以使用PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC通过。随着时间的流逝,将提供来自Bleach:千年血战的四个DLC角色的季节通行证。季节通行证可以为每个新角色以及其他灵魂晶体提供一周的早期访问。

在下面的“灵魂更新1.10”的漂白剂重生的补丁注释上阅读。Bandai Namco

一般战斗调整/变更

  • 调整了每个重生动作的攻击判断,以改善攻击不会遭受的情况。
  • 调整了几乎所有字符,以便他们可以在断路器后与快速攻击连接组合。另外,进行了调整,以便可以在断路器后使用步骤来取消。
  • 增加了防护量表的恢复量。激活爆发重生时,增加了恢复的防护量表。缩短了守卫仪恢复所需的时间。
  • 减少灵魂重生的修饰符,从而更容易扩展组合损坏。在效果持续时间内,大大增加了精神能力获取的乘数。
  • 在使用精神压力移动时,实施了一个冷却时期,对精神力量采集的纠正减少。使用重生动作可以覆盖冷却。但是,如果再次使用精神压力移动,而灵魂重生以外的重生动作活跃,则冷却时间将触发。
  • 统一了所有角色的Hohôs的外观位置。
  • 计数器激活时将可取消的帧统一,从而更容易过渡到组合。调整了反攻击期间的损害昏迷时间,从而更轻松地将连击与各种攻击连接起来。反激活时提高了重生量表的恢复速度。

游戏模式调整/更改

  • 在线模式:在线模式下实现的排名匹配和排名。
  • 在线UI:更改了受控字符的UI,无论在线战斗中是1P还是2p,都将显示在左侧。
  • 与模式:将默认的战斗时间与模式更改为300秒。

角色调整/更改

一护黑果

[常见的]

  • 统计数据:增加了觉醒,Kikon Channel和Spirit Drive所需的战斗精神。
  • 独家能力:增加效果持续时间。增加伤害量会增加乘数和运动速度在效果期间增加乘数。

[正常状态]

  • 签名移动:在充电动画中添加了帧,可以通过步骤取消它。

[唤醒]

  • 特殊的闪存攻击:增加了技术开始时的运动量。
  • 精神压力移动1(增强):改变了伤害行为。增加了伤害时间。

调整意图:护果沙崎是一个稳定的角色,由于他在重生期间的状态增强而具有出色的进攻和防守。但是,与其他角色不同,他必须提前激活重生,然后在中立中再次获胜。这种调整通过延长重生的持续时间并使中性技术更容易处理,从而增加了转向进攻的机会。此外,精神压力移动1“ getgatensho”在觉醒状态下只能在重生期间将其纳入组合中,以进一步增加伤害,因此,一旦攻击命中,就可以将强大的组合瞄准。

护果园(Bankai)

[正常状态,觉醒]

  • 闪存攻击:增加了昏迷时间。
  • 特殊闪存攻击:增加了昏迷时间。在精神压力移动2处于活动状态时,增加了后卫的昏迷时间。
  • 签名移动(充电):增加了昏迷时间。现在只能在命中率上取消一个步骤。
  • 签名移动(精神压力移动2活动):增加了伤害量。将组合缩放调整为结合组合时减少损坏。
  • 精神压力移动2:在主动时增加了每个动作的规格成本。

[觉醒]

  • 战斗精神:提高了重新唤醒所需的战斗精神。
  • 特殊闪存攻击:增加了后卫的昏迷时间。
  • 签名移动:修复了一个问题,即通过轻微的电荷作用会发生无意的费用变化。

调整意图:护果罗萨基(Ichigo Kurosaki)(Bankai)具有高标准的组合火力和逆转性能,这是由于许多易于使用的技术重新浏览。特别是,签名“ getsugatensho”在抑制动作方面非常有力。此外,如果获得了精神力量,精神压力移动2“ getsuga aura”可用于从高度组合火力连接到基康的移动,这样他就可以从任何地方进行进攻。这种调整抑制了整体中性中使用的技术的强度,因此很难始终执行强大的动作。

一护黑果[最终getugatensho]

[觉醒]

  • 闪存攻击随访:结论计数为0时,损坏量减少。
  • 特殊闪存攻击:结论计数为0时,损坏量减少。
  • 精神压力移动1:结论计数为0。调整后,减少损害量,以至于在结论计数为1时,才能使用重生动作。

调整意图:无论对手的konpaku人数如何,都可以决定比赛的一护(最终的getgatensho)在结束时变得更加强大。这种调整会在游戏开始时抑制性能,因此从一开始就很难获得有利的情况。

在乌鲁伊工作

[常见的]

  • 精神压力移动1:进行了调整,以便在动作结束之前不能使用重生动作。
  • 精神压力移动2:进行了调整,以便在建立反判决时,不能在诉讼结束之前使用重生行动。
  • 后续霍霍:增加了昏迷时间。

[觉醒]

  • 闪存攻击:调整了攻击判断以扩展范围。

[重新瓦化]

  • 特殊闪存攻击(各种):减少了昏迷时间。
  • 精神压力移动1:调整了攻击判断以扩展范围。
  • 精神压力移动2:增加了伤害量。
  • hakugeki(变体):增加了昏迷时间。

调整意图:乌伊·伊希达(Uryu Ishida)在不让对手靠近的情况下战斗,尽管他的手术很怪异。但是,对中立的限制很重,很长一段时间很难移动战斗状况。这种调整以唤醒状态扩展了闪光攻击的范围,使触摸对手并利用自己的优势变得更容易。在恢复的状态下,特殊的闪光攻击的昏迷时间减少了,使保持距离和战斗变得更加容易。

Yasutora Sado(乍得)

[常见的]

  • 快速攻击:增加了最后一击的伤害时间。
  • 破折号快速攻击:增加了持续时间。
  • 闪存攻击:缩小了攻击判决的宽度。
  • 闪存攻击随访:减少损坏量。增加了伤害时间,减少了后卫的昏迷时间。
  • 特殊闪存攻击:修复了可取消帧延迟的问题。进行调整,以便可以将其取消为精神压力在命中或防护上移动1。
  • 签名移动:增加了最大充电所需的帧数。当不击中根部时,损害比降低。
  • 精神压力移动1:增加对对手的效应持续时间缓慢。增加了额外的伤害乘数。仅通过特殊的闪存攻击和断路器才能取消。
  • 精神压力移动2:增加了过渡到增强版本的宽限期。

[觉醒]

  • 快速攻击:增加了攻击判断。调整了命中/后卫脱口机差异,以有利。
  • 闪存攻击:增加了攻击判断。
  • 特殊闪存攻击:增加了伤害时间。
  • 各个步骤:减少了整体昏迷时间。

调整意图:乍得通过利用他的高耐用性来为自己的签名举动充电,并旨在通过差距造成大量损害来扭转局势。但是,对中立的限制很重,他是一个耐心地忍受但缺乏进攻性动作的角色。这种调整使得处理快速攻击和闪存攻击变得更容易,从而比以前更容易演示其真实价值。另一方面,签名移动所需的充电时间以及根以外的损坏减少了,因此必须比以前更加谨慎。在醒来的状态下,如果您在击中时迟到了特殊的闪光攻击,签名动作将击中根部,因此尽管困难很高,但您可以得到很大的回报。

阅读更多:Ichigo的千战争形式在新的漂白剂中详细介绍:灵魂预告片的重生

Kisuke urahara

[常见的]

  • 精神压力移动1:调整了组合缩放,使得很难扩展组合损坏。
  • 精神压力移动2:增加了效果持续时间。

调整意图:Kisuke urahara是一个多功能的角色,尽管他有怪癖,但无论距离还是对手,他都很容易战斗。但是,使用各种精神压力移动的组合火力太高。这种调整降低了精神压力的组合缩放缩放1“ kamisori benihime”,这使得扩展组合火力比以前更加困难。使用精神压力移动2时的效果持续时间2“您准备好了吗?”已经扩展了,使表现出中性的优势变得更加容易。

Yoruichi Shihoin

[常见的]

  • 精神压力移动1:进行了调整,以使对手在动作击中时无法使用重生动作。
  • 精神压力移动2:进行了调整,以便在动作结束之前不能使用重生动作。

[觉醒]

  • 特殊闪存攻击:调整了攻击判断以增加根本判断。调整调整,以便在激活Flash Master时通过签名移动或防守来取消它。
  • 签名移动:调整了攻击判断以扩展范围。

调整意图:Yoruichi Shihoin继续以自己的速度能力来利用她的速度来达到节奏。然而,由于她的雷希岛较低,当对手抓住机会时,她很容易被扭转局势。这种调整使她可以在激活“ Flash Master”时从特殊的Flash攻击到组合,因此,尽管她仍然很脆弱,但更容易通过更多样化的攻击来强迫自己的优势。

Renji Abarai

[正常状态]

  • 特殊闪存攻击:减少了持续时间。调整了后卫的脱节差异,使得不利。在精神压力移动2处于活动状态时,调整了命中/后卫的脱落差异是有利的。
  • 签名移动:增加了可取消的时间,伤害时间和昏迷时间。
  • 精神压力移动1:在技​​术开始时增加了无敌时间。
  • 后续霍霍:修复了由于特定输入而无法正常跟进的问题。

[觉醒]

  • 闪存攻击随访:减少了持续时间。

[削弱]

  • 精神压力移动1:在技​​术开始时增加了无敌时间。

调整意图:Renji Abarai继续使用距离采取行动来施加压力。但是,使用特殊闪存攻击和正常状态的签名移动的抑制能力太高了。此调整可以调整这两个动作,因此很难像以前一样从中立继续转弯。当使用精神压力移动2“灵魂誓言”时,守卫的电视差异会加强特殊的闪存攻击,因此可以像以前一样使用它。

Rukia Kuchiki

[常见的]

  • 特殊闪存攻击:调整后,可以通过快速攻击和闪存攻击来取消它。增加了昏迷时间。调整了组合缩放,使得很难扩展组合损坏。
  • 精神压力移动1:调整后,不会发生计数器命中。在昏迷时间内添加了计数器命中属性。

[觉醒]

  • 签名移动(充电版本):调整后,可以将其取消为特殊的闪存攻击。增加了伤害时间。减少了后卫的昏迷时间。
  • 精神压力移动1:调整了组合缩放,使得很难扩展组合损坏。进行调整,以便只有特殊的闪光攻击和精神压力移动2才能被取消。进行调整,以便仅在命中率上只能通过一步取消。
  • 精神压力移动2:仅在第三阶段才增加对对手的效应持续时间。仅在第三阶段增加了昏迷时间。
  • Kikon Move 2:减少了撞击时间。

调整意图:Rukia Kuchiki通过使用距离的技术具有稳定的战斗风格,尽管她的覆盖范围很短。但是,她严重依靠精神压力来展示自己的优势,而她的创业时间很慢。这种调整通过使整体连接连接更加易于连接,从而在中等范围内增强了中性。精神压力移动1“ Somenomai,Tsukishiro”处于觉醒状态,这是一种无敌的技术,也可以随访,给予很大的压力,因此具有相应的风险。很难单独处理该技术的损害,但是通过使用精神压力移动2“ Tsugi no Mai,Hakuren”,扩展损害比以前更容易。

Shuhei Hisagi

[常见的]

  • 独家能力:改变了规格,以便在使用精神压力移动1和精神压力移动2时添加恐惧。
  • 签名移动:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。
  • 精神压力移动2:进行了调整,以便在动作结束之前不能使用重生动作。

调整意图:Shuhei Hisagi是一种缓慢的起动类型,它表明了由于“恐惧”的影响,他的真实价值。但是,对手经常通过故意不使用Kikon Move来调整情况而不添加“恐惧”。这种调整使他能够通过少量的精神压力来积极地增加“恐惧”,即使保持灵魂状况得以保持,也可以更轻松地表现出Hishagi的优势。

Rangiku Matsumoto

[常见的]

  • 闪存攻击随访:减少了伤害。
  • 特殊闪存攻击:增加了昏迷时间。

[正常状态]

  • 签名移动:增加了昏迷时间。

[觉醒]

  • 签名移动:增加了灰烬区域的判断。按下一次灰分区域的持续时间或压紧。提高了自己或对手的灰烬区域的运动速度。
  • 闪存攻击随访:增加了伤害时间。
  • 精神压力移动1:进行调整,以便在建立反判决时可以通过签名移动取消。
  • 精神压力移动2:增加了灰分区域造成的额外损害。增加了警卫压力的数量。在发生时增加对对手的效应持续时间。

调整意图:Rangiku Matsumoto是一个角色,通过设置Ash并限制对手的行为来唤醒自己的优势。但是,可以建立灰烬的情况有限,而令人窒息的情况往往会持续很长时间。此调整可以调整签名移动“ Haineko扩展”和精神压力移动2“ Neko Rinbu”,以提高灰烬的延续能力和易于处理。另一方面,正常状态下的签名移动在抑制动作方面变得过于强大,因此昏迷时间已经增加了。

伊祖鲁

[常见的]

  • 闪存攻击:增加了昏迷时间。增加了伤害时间,后卫昏迷时间。
  • 特殊闪存攻击:进行了调整,以便在建立反判决时不能使用重生行动。进行调整,以便在建立反判断时可以通过精神压力移动1将其取消。增加了伤害时间。改变了伤害行为。
  • 签名移动(短按下):进行了调整,以便甚至在后卫上发生。减少损坏量。消除了最小保证损坏。

[觉醒]

  • 独家能力:增加了wabisuke的减薄效应持续时间。

调整意图:Izuru Kira通过攻击增加了“ Wabisuke的数量”,并可以立即从精神压力移动引起的减益来决定游戏。但是,可以有效使用“ Wabisuke计数”的时机是有限的。这种调整使增加“ Wabisuke计数”并扩大效果持续时间变得更加容易,从而更容易针对Kikon移动。此外,标志性的举动“ Hado Number 11:Tsuzuri Raiden”的后卫压力要大于其他动作,这使得以逐渐在中距离战斗中逐渐弯腰对手的方式更容易战斗。

Ikkaku Madarame

[常见的]

  • 特殊闪存攻击:缩短了开始时的撤退距离和随后的前进距离。在技​​术开始时删除了无敌时间。

[觉醒]

  • 独家能力:增加了ryumon仪表的总量。

调整意图:Ikkaku Madarame在各种选择中保持了他在中立的优势,尽管需要时间,但他有能力通过唤醒的爆炸力立即决定比赛。但是,特殊闪存攻击引起的对手的动作限制太大了。这种调整调整了中性的优势,并在觉醒状态下增加了“ ryumon仪表”的总量,因此与以前相比,决定游戏所需的步骤数量有所增加。

Shigekuni Genryusai Yamamoto

[常见的]

  • 独家能力:进行了调整,以便通过击中或接收Kikon举动来释放地狱火状态。
  • 快速攻击:减少了第一次命中的损害时间。
  • 精神压力移动1(各种):增加了伤害时间,后卫昏迷时间。
  • 精神压力移动1(无费用):减少了昏迷时间。
  • 断路器:调整后,使地狱量规减小。

[正常状态]

  • 快速攻击:减少了第三次命中的后卫震撼时间。增加了伤害时间,后卫在地狱火状态下造成了昏迷时间。

[觉醒]

  • 快速攻击:增加地狱仪的减少量。增加了第二次击球的后卫昏迷时间。增加了伤害时间和第三次击中的后卫昏迷时间。
  • 特殊闪存攻击:增加了伤害时间,后卫昏迷时间。
  • 签名移动:增加了伤害量。调整了攻击判决以扩大覆盖范围。减少了昏迷时间。减少了地狱仪的增加量。调整后,可以通过精神压力移动1和精神压力移动2来取消它。
  • 精神压力移动1(各种):调整了攻击判决以扩大覆盖范围。减少了地狱仪的增加量。

调整意图:Shigekuni Genryusai Yamamoto拥有压倒性的火力,以奖励各种牺牲。但是,他是一个角色,即使在到达对手之后,他也回到了中立,艰难的局势仍在继续。这种调整增加了“ Inferno仪表”的恢复量,一旦他到达对手,就可以更轻松地使用强大的攻击。此外,当Kikon搬迁或接收到Kikon移动时,“地狱火国家”现在发布,因此风险低于以前,使使用资源更容易针对高损害。

soi fon

[常见的]

  • 闪存攻击:使用签名移动一次后分支时,减少了损伤时间。
  • 签名移动:增加了补充过程中的昏迷时间。

[觉醒]

  • 快速攻击:使用签名移动两次后,在跟进时增加了第三次命中的昏迷时间。
  • 签名移动:增加了伤害量。

调整意图:Soi Fon通过使用签名移动反复攻击来决定游戏。但是,使用签名移动“ Anken”时中性的范围比其他字符宽,因此很难利用差距。这种调整增加了签名移动的刻薄“补充”,因此有必要更加谨慎。此外,使用签名移动“ ANKEN”时,某些动作的电视差异已得到纠正,因此不再有可能再次通过快速攻击连接组合。

杜松子酒

[常见的]

  • 签名移动(各种):增加了伤害量。
  • 精神压力移动2:延迟了该技术的发生。

[觉醒]

  • 独家能力:扩大了DASH快速攻击的判断,快速攻击第二击,快速攻击第三次命中,Flash攻击,Flash攻击随访以及蛇拥有状态的特殊闪存攻击。
  • 闪存攻击:扩大了优势的判断。
  • 特殊闪存攻击:撞到尖端时增加了损伤时间。
  • 精神压力移动1:进行调整,以便在建立计数器时可以通过Flash攻击和步骤将其取消。

调整意图:杜希马鲁(Gin Ichimaru)战斗,同时保持了距离,这使他无法通过长时间的范围进入口袋。但是,由于难以维持距离,很难获得收益。这种调整增强了独家能力“剑点”的判断,使其更容易击中小费,并增加了签名移动“蛇打击”“ Kamikui Mizuchi”和精神压力移动1“ Urozuki”。

佐助艾森

[正常状态]

  • 统计:减少了雷希的数量。
  • 独家能力:将激活“ Kyoka suigetsu”的条件从消耗100%的重生量表到消耗hôgyoku融合水平为5时消耗100%的重生量表所需的条件。
  • 特殊闪光攻击(星期四):增加了昏迷时间。
  • 特殊闪存攻击(Senjukotentaiho):增加了昏迷时间。

[Chrysalis State]

  • 特殊闪存攻击:增加了伤害时间,减少了后卫的昏迷时间。

[觉醒]

  • 统计:增加了损坏金额和接收损害的乘数。提高了重新唤醒所需的战斗精神。
  • 独家能力:增加了Hôgyoku融合水平的增加。
  • 闪存攻击:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。

[重新瓦化]

  • 特殊闪存攻击:减少了昏迷时间。
  • 精神压力移动1:进行了调整,以便仅在命中时仅在快速攻击和闪存攻击组合中取消它。进行了调整,以便在动作结束之前不能使用重生动作。
  • 精神压力移动2:在发生时增加对对手的效应持续时间。

调整意图:Sosuke Aizen具有许多独特的能力,很难处理,但是随着时间的流逝,他变得更加强大。但是,在整个战斗中,将他的战斗风格迫使对手很容易。这种调整可以调整正常状态的性能,因此如果他在早期阶段不知所措,很难证明他的真实价值。但是,他在觉醒状态下更强大,使战斗比以前更容易。所需的战斗精神增加了,但是当重新唤醒时,精神压力的移动主要是增强的,使它们更容易处理。

Byakuya Kuchiki

[觉醒]

  • 快速攻击:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。
  • 破折号快速攻击:使事件更快。
  • 闪存攻击:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。
  • 闪存攻击随访:增加了可取消框架。
  • 签名移动:修复了攻击判决将出现在一致性的问题上。增加了昏迷时间。进行了调整,以便无法将其取消为快速攻击和闪存攻击。

调整意图:Byakuya Kuchiki在正常状态下使用两种形式,并专门从事觉醒状态的远程攻击。但是,在觉醒状态下的攻击具有怪癖,这使得比正常状态更难战斗。这种调整使通过基本攻击击中对手变得更加容易,并增加了过渡到组合的机会。另一方面,可以从签名移动“ Sakurashigure”转换为组合的技术,无论对手的位置如何,它们都可以攻击,因此使用各种攻击来防止对手缩小目标的范围更为重要。

Shejin Komamura

[正常状态]

  • 签名移动(各种):减少了昏迷时间。增加了伤害时间。添加了最小保证的损坏。调整后,可以将其取消到精神压力移动1。

[正常状态,弱化]

  • 特殊闪存攻击:增加了伤害量。改变了损坏运动以吹走。
  • 精神压力移动1:使黑屏的开始时间更快。制造了更快地使用超级装甲的框架。

[觉醒]

  • 签名移动(中性):扩大了攻击判断。

调整意图:Sajin Komamura使用各种签名动作以强大的战斗风格出色。但是,他的中立很沉重,因此很难转向进攻。这种调整可以增强各种签名动作,从而更容易使用Tenken使用强大的动作。此外,可以从精神压力移动1中取消各种签名动作,从而更容易扩展组合。

Shunsui Kyoraku

[常见的]

  • 特殊闪存攻击:增加了击球和后卫的击退量。
  • 精神压力移动1:增加了伤害量。修复了一个问题,即组合过程中使用时中间会中断组合。进行了调整,以便可以从快速攻击和闪存攻击组合中取消。

[觉醒]

  • 统计:觉醒期间增加了损坏量乘数。
  • 独家能力:当山顶外面时增加了损坏量。当山丘之王内部,增加了战斗精神的习得数量。增加了损害量以达到追逐魔鬼的条件。赢得快速比较时,增加了获得的精神力量。
  • 特殊闪存攻击:进行调整,以便可以在发生之前通过步骤取消。
  • 精神压力移动1:增加了伤害时间,后卫昏迷时间。
  • 精神压力移动2:仅增加对对手的效应持续时间。

调整意图:Shunsui Kyoraku使用“儿童游戏”的特殊规则进行了独特的战斗。但是,“儿童比赛”的影响很小,因此很难引起胜利或失败。通过增加“儿童游戏”的好处,这种调整使得在赢得比赛时更容易站起来。其他动作也更容易处理,从而使从各种选项中赢得游戏变得更加容易。

Kaname Tosen

[常见的]

  • 特殊闪存攻击:在开始时延长了撤退距离和后续的前进距离。在技​​术开始时删除了无敌。增加了昏迷时间。进行了调整,以便只能在命中和后卫上通过一步取消。
  • 签名移动:当建立反判决时,添加了精神权力习得金额。
  • 精神压力移动2:进行了调整,以便在动作结束之前不能使用重生动作。

[觉醒]

  • 独家能力:增加了可见范围的初始面积。缩短时间,直到可见范围达到最大区域。

调整意图:Kaname Tosen基于独特的战斗风格,该风格剥夺了具有觉醒效果的视觉信息。但是,作为格斗游戏,它已成为一种独特的能力,并且产生了很大的影响。但是,由于这种能力是角色的最大特征,因此这种调整可以调整可见范围,同时离开该个性,使对手更容易在某种程度上抵抗。由于这是影响玩家而不是游戏的能力,因此我们计划将来能够仔细地做出反应。

Toshiro Hitsugaya

[常见的]

  • 独家能力:增加了Tenso jyurin的维护时间,控制天气3级。
  • 快速攻击:使技术的发生更快。

[觉醒]

  • 闪存攻击:增加Tenso jyurin仪表的增加。
  • 特殊闪存攻击(各种):减少了昏迷时间。增加Tenso jyurin仪表的增加。
  • 签名移动(各种):减少了昏迷时间。扩大了可以以最快的速度搜索对手的距离。
  • 精神压力移动1:减少了昏迷时间。调整了命中/后卫的脱落差异。

调整意图:Toshiro Hitsugaya通过重复攻击进入增强状态,使得进行更激烈的攻击成为可能。但是,他的影响力很短,很少有中性技术有用,因此很难表现他最喜欢的战斗风格。这种调整提高了整体处理的易用性,并使维护“ Tenso jyurin仪表”变得更容易,从而比以前更容易证明自己的优势。

Kenpachi Zaraki

[常见的]

  • 独家能力:减少灵魂时,增加攻击能力增加了价值。
  • 闪存攻击随访:使可以更快地取消的框架。
  • 特殊闪存攻击:增加了伤害时间,后卫昏迷时间。

[觉醒]

  • 快速攻击:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。
  • 特殊闪存攻击:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。增加了接受额外输入的可取消时间。调整后,当分支机构命中时,可以通过快速攻击将其取消。增加了分支机构的昏迷时间。
  • 签名移动:增加了每次攻击的战斗精神获取量。当收到攻击或收到超过指定损害的攻击时,分支机构的动作的损坏时间会增加,并进行调整,以便可以通过命中率和防护措施将其取消。
  • Kikon Move 2:减少了撞击时间。

调整意图:肯帕奇·扎拉基(Kenpachi Zaraki)是一个战斗的疯子,他的火力随着受伤而增加,但是很难创建他可以利用火力的场景,而且他很可能在遇到比他更长的角色的困难情况下处于困难。这种调整使以特殊的闪光攻击作为轴更容易前进,并更容易抓住机会展示高火的机会。由于独家能力“精神压力放大”的损害增加效果也增加了,因此,尽管启动速度很慢,但最终却更容易目标逆转。

kurotsuchi mayuri

[常见的]

  • 精神压力移动1:击中后增加了爆炸判断部分的守卫时间。改变了性能,以便只能从某些动作(例如快速攻击和闪存攻击)中激活点火动作。
  • 精神压力移动2:调整了组合缩放,以使扩展组合损坏更加容易。

[觉醒]

  • 特殊闪存攻击:增加了毒药消耗成本。
  • 签名移动:增加了伤害量。
  • 闪存攻击随访:增加了毒药消耗成本。
  • 精神压力移动1:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。撞击后增加了爆炸判决部分的损害。

调整意图:Mayuri Kurotsuchi是技术性的,但采取了广泛的行动,并且在“毒药”中造成的额外损害逐渐扩大了他的优势。但是,每个动作中“毒药”的好处很小,他无法完全利用自己的个性。这种调整不会对中性的动作进行任何重大更改,而是增加了“毒药”的消费成本,从而更容易造成额外的损害。

Kaien Shiba

[常见的]

  • 闪存攻击:增加了昏迷时间。
  • 签名移动(各种):增加了昏迷时间。
  • 精神压力移动1:调整了攻击判断,以使很难击中对手。

[觉醒]

  • 签名移动(各种):调整了攻击判决以扩大覆盖范围。增加了击球和守卫的昏迷时间。

调整意图:Kaien Shiba是一种具有组合火力和无敌技术的标准类型,几乎没有弱点。他是一个可以轻松战斗并与任何角色进行稳定战斗的角色。这种调整增加了闪存攻击和签名移动“ wakimizu”的昏迷时间,从而增加了吹气时的风险。此外,在唤醒状态下,如果您可以守护签名移动“ Wakimizu”最高充电,则可以利用有利的帧,并且可以通过输入长压力来摇动对手。

Shinji Hirako

[常见的]

  • 闪存攻击随访(正常):增加了伤害时间。缩短了吹远的距离。
  • 精神压力移动1:减少了昏迷时间。
  • 精神压力移动2(Sakande发布):增加了伤害量。

[觉醒]

  • 精神压力移动1:调整了Hiyori的攻击判断以扩大覆盖范围。

调整意图:真吉·金科(Shinji Hirako)具有许多纠缠技术,如果他遇到精神压力移动2“ sakande”,他可以采取更强大的动作。但是,尽管他的稳定性,但他缺乏进攻性动作。这种调整调整了精神压力移动的判断1“轮到你!!”,使捕获对手一次后继续进攻变得更加容易。此外,如果他在“ Sakande释放”中,他还可以将其纳入Flash Attaint随访的连击中。

土狼史塔克

[正常状态]

  • 闪存攻击:使技术的发生更快。
  • 闪存攻击随访:增加了昏迷时间。
  • 特殊的闪存攻击(无费用):增加了伤害量和警卫压碎的量。
  • 特殊闪存攻击(充电):增加了伤害量和警卫压碎的量。使得取消取消成为可能。增加了伤害时间。
  • 签名移动:在更快地获取精神力量之前,将发生时间的时间。释放后减少了昏迷时间。
  • 精神压力移动2:增加了深色屏幕时间。

[觉醒]

  • 闪存攻击后续行动(无狼):增加了伤害时间。
  • 签名移动(带有狼,中性):减少了昏迷时间。增加了伤害量。
  • 签名移动(在组合期间):改变了伤害行为并增加了损伤时间。使得取消取消成为可能。增加了最小保证损坏。
  • Kikon Move 1:将灵魂破坏的数量从5更改为6。

调整意图:要求土狼在正常状态下具有完全不同的战斗风格并被唤醒,并为每种巨额成本都采取强大的行动。但是,他没有获得适当的回报。这种调整可改善两种形式的总体绩效,尽管必要成本管理的观点不会改变,但动作本身更容易处理。在正常状态下,现在可以从特殊的闪光攻击(充电)过渡到组合,从而使即使从远处进行造成伤害变得更容易。在醒来的状态下,他立即获得“蓝火焰狼库存”,从而更容易使用狼使用动作。将灵魂用作成本的观点没有变化,因此大风险保持不变,但是唤醒的Kikon Move 1的力量增加了,从而更容易发动短期战斗。

层哈里利

[常见的]

  • 独家能力:增加了Aura量规的基本减少量。根据AURA量规的累积量增加了对减少量的值。设置光环开始减少的时间。根据他自己的精神力量情况,降低了降低光环量规数量的价值。警惕时降低了Aura量规的采集量比。
  • 闪存攻击:减少了Aura量规的采集量。
  • 闪存攻击随访:减少了Aura量规的采集量。
  • 特殊闪存攻击:减少了警卫压力的数量。增加了昏迷时间。
  • 签名移动(闪存攻击按钮变化):减少了警卫压力的数量。调整了组合缩放,使得很难扩展组合损坏。增加了Aura量规的采集量。
  • 精神压力移动1:调整了组合缩放,使得很难扩展组合损坏。
  • 精神压力移动2:减少损坏量。进行了调整,以便在动作结束之前不能使用重生动作。

[正常状态]

  • 特殊闪存攻击:增加了Aura量规的采集量。

[觉醒]

  • 特殊闪存攻击:减少了Aura量规的采集量。
  • 精神压力移动1(增强状态):增加了Aura量规的采集量。

调整意图:层哈利伯尔根据“ Aura仪表”的获取量获得了强大的攻击性能。但是,一旦积累了“ Aura仪表”,它就相对容易维护。这种调整增加了“ Aura仪表”的减少量,但是由于剩余的精神力量量减少而导致的减少量减少,并且在开始减少之前设定了凉爽的时间,因此,如果您可以继续攻击,则更容易获得“ Aura Gauge”。此外,在压碎防护量表的同时,在守卫时,可以通过特殊的闪光攻击停止组合来安全地重置,但是昏迷的时间增加了,从而更容易获得反击。

Ulquiorra Shifar

[常见的]

  • 统计:降低了觉醒和基肯频道所需的战斗精神。
  • 精神压力移动1:推迟了该技术的启动。

[正常状态]

  • 破折号快速攻击:减少了持续时间。

[觉醒]

  • 破折号快速攻击:减少了持续时间。
  • 签名移动(各种):减少了自己的精神粒子的数量减少。

[重新瓦化]

  • 破折号快速攻击:增加了持续时间。
  • 签名移动(各种):减少了自己的精神粒子的数量减少。
  • 后续霍霍:进行了调整,以便在动作结束之前不能使用重生动作。

调整意图:不管距离如何,Ulquiorra Shifar都很容易战斗,主要是使用强大的远程攻击,而造成了Reishi。但是,签名移动“ CERO”和精神压力移动1“ Cero Oscuras”所造成的自我造成的伤害很大,即使在对对手造成损害时,也很难在健康方面产生差异。这种调整会减少觉醒后自我造成的伤害,从而更容易积极使用。

nnoitra gilga

[常见的]

  • 签名移动:现在可以从快速攻击和闪存攻击中取消。如果在获取股票股票的同时受到攻击,则块股票将丢失。
  • 精神压力移动2:增加了仅影响对手的缓慢效应持续时间。

[觉醒]

  • 独家能力:激活六臂时,增加每个动作的伤害量。
  • 快速攻击:使启动更快。调整了攻击判决以扩大覆盖范围。
  • 闪存攻击随访:缩短了吹远的距离。
  • 特殊闪存攻击:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。缩短了吹远的距离。
  • 精神压力移动1:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。当有块库存时,将超级装甲施加更快的框架。
  • 精神压力移动2:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。当有块库存时,将超级装甲施加更快的框架。

调整意图:Nnoitora Gilga的动作很重,但是一旦进入射程,他就有机会造成很多损失。但是,他很容易受到中立的攻击,因此很难强迫自己的优势。此调整可以调整每个动作的攻击判断和吹风距离,从而更容易从一次机会决定游戏。此外,现在通过接收攻击来取消“块股票”,因此有必要比以前更多地寻找机会,以可靠地发挥超级装甲效应。

Grimmjow Jeagerjaques

[常见的]

  • 独家能力:增加了由于受到的损坏而增加了冲动量规的采集量。将灭绝状态进入不可阻挡的属性时,改变了攻击判断。进入歼灭状态时扩大了攻击判决。
  • 闪存攻击随访:在撤销状态下增加了自我造成的损害量。
  • 特殊闪存攻击:在撤销状态下增加了自我造成的损害量。减少了在拆卸状态下的后卫僵硬时间。
  • 签名移动(正常):增加了脉冲量规的采集量。

[正常状态]

  • 特殊闪存攻击:在歼灭状态下,减少了损害的时间和后卫的昏迷时间。

[觉醒]

  • 特殊闪存攻击:减少了歼灭状态下的损伤时间。

调整意图:Grimmjow Jeagerjaques有可能立即以他独特的增强状态的爆炸力立即决定比赛。但是,使用特殊闪存攻击继续攻击的能力太高了。此调整可以调整“歼灭状态”和“拆卸状态”期间的昏迷时间,从而难以继续攻击。另一方面,由于签名移动“Preparación”而引起的“冲动量规”的增加数量增加了,使维持“歼灭状态”和战斗更容易。

Szayelaporro Grantz

[常见的]

  • 独家能力:增加了通过特定行动种植的Rokureichu数量。减少了精神压力理解所需的rokureichu量。
  • 特殊闪存攻击:调整了组合缩放,使得很难扩展组合损坏。减少了后卫的昏迷时间。
  • 签名移动:增加了伤害量。调整了组合缩放,使得很难扩展组合损坏。
  • 后续霍霍:修复了由于特定输入而无法正常分支的问题。

[觉醒]

  • 特殊闪存攻击(各种):调整了攻击判决以扩大覆盖范围。修复了分支机构攻击并未成为HIT组合的问题。
  • 精神压力移动1(精神压力理解2级或更高):调整了组合缩放,使得很难扩展组合损坏。
  • Kikon Move 1:用Teatro de Titere破坏了阿喀琉斯肌腱,肱骨和肺部时的效果持续时间。
  • 不动:调整了攻击判决以扩大覆盖范围。

调整意图:Szayelaporro Grantz使用特殊的独特规范将战斗带入了一场长期的战斗,并旨在逐步建立战斗状况并持续胜利。但是,很难提高“精神压力理解水平”,即使提高了它,好处也很小。这种调整使过渡到“精神压力理解水平” 2,在唤醒过程中加强某些动作,增加了转向攻击的机会。此外,用唤醒的Kikon Move 1“ Teatro de Titere”销毁正确的器官的好处也有所提高,如果“精神压力理解水平”达到3,则心脏的外观速度也会提高3,因此您可以根据您是否旨在与Kikon稳定动作或稳定地进行灵魂销毁的目标更改战斗计划。

Nelliel Tu Odelschwanck

[常见的]

  • 闪存攻击:增加了昏迷时间。
  • Flash攻击随访(使用Chase Stock时):增加了伤害量。
  • 精神压力移动1:调整后,可以将其取消为签名移动。
  • 精神压力移动2:用2个或更少的追逐库存激活时减少损坏量。

[觉醒]

  • 签名移动:减少了昏迷时间。使仪表恢复速度更快。
  • 精神压力移动1:增加了伤害量。

调整意图:Nelliel Tu Odelschwanck很容易使用具有出色触及的动作和使用“ Chase Stock”的连击率的可扩展性获得中性优势。但是,完全获取“追逐股票”花了一些时间。此调整可以调整签名移动“追击准备”的充电速度和昏迷的时间,从而更容易以少量增量充电,从而更轻松地在不受对手的动作约束的情况下更容易战斗。