Bloober Team 透露了《克洛诺斯:新黎明》的新细节,展示了其即将推出的原创生存恐怖项目的首个完整游戏预告片。预计今年晚些时候在 Xbox Series X|S 上推出,, 和通过这部作品标志着工作室与重制版的脱节,并让工作室重新从头开始构建一个怪异的世界。
时间旅行遇上身体恐怖
《克洛诺斯:新黎明》跨越两条时间线,一个是暗淡的世界末日未来,另一个是 20 世纪 80 年代的波兰,讲述了一位旅行者的故事,他是一个名为“集体”的神秘组织的特工。玩家将在新黎明的破败地区中航行,其灵感大致来自克拉科夫的新胡塔,其任务是在关键人物的死亡使未来进一步陷入毁灭之前找回他们。
相遇绝非例行公事。敌人,被称为孤儿,是一种扭曲的恐怖,反映了复古未来主义和怪诞的身体恐怖的混合。这些不是你击倒后可以忽视的敌人。一种名为“合并”的新机制确保未能烧毁倒下的敌人可能会导致他们的遗骸被其他人吸收,将他们转变为具有新能力的更致命的变体。
据联合导演兼设计师 Wojciech Piejko 介绍,这款游戏将大量使用火。 “合并改变了游戏,增加了全新的战斗策略层,”他解释道。 “将你的生存本能发挥到极致。”
视觉恐惧和听觉恐怖
预告片展示了游戏的几个突出功能,包括严重依赖腐朽的野兽派建筑的环境设计和令人不安的现实扭曲效果。新角色短暂出现,有些有帮助,有些则没那么有帮助,暗示着围绕秘密、操纵和道德模糊的叙事。

与视觉效果相辅相成的是作曲家 Arkadiusz Reikowski 与波兰-乌克兰独立民谣乐队 Zazula 合作创作的令人难忘的原创配乐。配乐将怪异的合成器纹理与令人难以忘怀的传统声音融为一体,为体验增添了超现实的氛围。
Bloober Team 在恐怖领域已经声名鹊起,之前曾执导《灵媒》和正在进行的《寂静岭 2》重制版。 《克洛诺斯:新黎明》看起来是工作室专注于心理恐怖的延续,同时也引入了一些自己的新技巧。
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