Bungie 举办了一场长达一小时的马拉松“PlayMA”,游戏画面为零,同时清理了美术是否存在抄袭行为,游戏的艺术总监向作品被盗的艺术家提出了“个人道歉”

Bungie 上个月为 Marathon 启动了一系列“PlayMA”开发者直播,在玩游戏时回答社区的问题。在该游戏的 alpha 特色设计无偿借鉴独立艺术家 Antireal 的消息后,该系列第二部作品的基调有所不同。

“我们今天的节目有点不同,”游戏总监 Joe Ziegler 在直播开始时解释道。 “我们本来计划展示更多的东西,但由于我们即将进入的很多原因,我们决定不展示一堆这样的东西。”

考虑到这一点,开发人员选择在直播期间不显示任何游戏画面。 “我们今天想展示很多东西,但我们决定不展示,因为我们仍在清理所有资产,以确保我们尊重当前情况,”齐格勒解释道。

虽然直播的大部分内容都致力于讨论游戏本身,但特许经营艺术总监乔·克罗斯(Joe Cross)以一份准备好的有关艺术的声明作为开场白。

“我们注意到,一位在预制作早期阶段参与《马拉松》的艺术家在未经许可或未经许可的情况下从平面设计师那里获取了一些图形元素,并将它们放在一张贴花纸上,然后在 2020 年进行了签入,”克罗斯说。

“贴花纸包括图标和文本元素。这些元素最终出现在我们的 alpha 版本中。这种疏忽绝对没有任何借口,我们正在努力并 100% 致力于我们的审查流程,以确保类似的情况不会在 Marathon 或 Bungie 上再次发生。”

Cross 表示,Bungie 已“联系了相关艺术家 Antireal,并采取后续行动,以确保我们正确对待这位艺术家。”没有提供 Bungie 打算做什么的具体细节。

“我想向 Antireal 表达我个人的歉意,本案中使用了他们的作品,”Cross 总结道。 “我知道这感觉有多么不公平,我们正在尽一切努力来纠正她的错误。她的工作非常棒,我们显然对特定的平面设计类型有着共同的欣赏。这非常令人兴奋,我很高兴能将其融入到我们的整体风格中。所以感谢您的聆听,也感谢您的耐心。”

发布 5 个月后,Marathon 开发人员不断回避定价问题,但 Bungie 承诺“这肯定会成为一场对话。”