《赛博朋克 2077》的续集正式进入预制作阶段,CD Projekt Red 最终放弃了“猎户座计划”的代号,转而将其称为“赛博朋克 2”,就像我们其他人一直在做的那样。
不过,开发者希望确保你不会误解它——仅仅因为他们称之为《赛博朋克 2》并不意味着它实际上会被称为《赛博朋克 2》。
“几周前,负责赛博朋克宇宙下一款大型游戏的 CD PROJEKT RED 团队完成了项目的概念阶段,”该公司在一份声明中表示。新闻稿附上最新的财务报告。 “因此,《赛博朋克 2》(之前的代号为猎户座计划)已进入预制作阶段。”
《赛博朋克 2》已进入预制作阶段,《巫师 3》销量超越《超级马里奥兄弟》,销量达 6000 万份
当被问及《赛博朋克 2》的发布日期时,CDPR 老板重申“我们从预制作到最终发布的过程平均需要 4 到 5 年”,但“每个项目都是独一无二的”
原版桌面角色扮演游戏的创作者表示,《赛博朋克 2》超越了夜之城,来到了一个“感觉更像是出了问题的芝加哥”的新地点
这听起来确实像是一个官方名称公告,但正如 CDPR 的高级公关经理 Ola Sondej 所说边缘今天早些时候,事实并非如此。 “‘赛博朋克 2’只是意味着它是赛博朋克宇宙中的另一款游戏,”Sondej 说。
如果这整首歌曲和舞蹈听起来很熟悉,你可能会想到 CD Projekt Red 宣布《巫师》系列的第四款游戏时,当我们都开始将其称为《巫师 4》时,我们坚称它不叫《巫师 4》。当然,去年的官方透露确认它最终将被称为《巫师 4》。
同样的事情也可能发生在《赛博朋克 2》上,这并非不可想象,但公平地说,原版游戏建立的基于年份的命名格式确实为续作的标题开辟了更广泛的可能性。 《巫师 4》似乎是不可避免的,但《赛博朋克 2》听起来确实纯粹是一个暂定名称。
这款游戏的名称可以是从《赛博朋克 2078》到《赛博朋克 40,000》的任何名称,但确定下来可能会泄露比 CDPR 目前愿意承诺的更多的设定。
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当被问及《赛博朋克 2》的发布日期时,CDPR 老板重申“我们从预制作到最终发布的过程平均需要 4 到 5 年”,但“每个项目都是独一无二的”。
