Clair Obscur:Expedition 33 总监表示工作室本身“就像一个 RPG 派对”,人们随机聚集在一起,认真对待“愚蠢的想法”至关重要

《Clair Obscur: Expedition 33》开发商 Sandfall Studios 因在 Reddit 上随机试镜配音演员而找到了首席编剧,导演 Guillaume Broche 表示这基本上就是整个工作室的起源故事。

“基本上,Sunfall 的整个故事就像一个 RPG 派对,我只需向某人发送邮件,这个人就会立即说,好吧,让我们一起工作,”Broche在采访中告诉盗版软件

有些 Sandfall 成员是通过 ArtStation 找到的,其他人则来自不起眼的独立游戏。结果是近三打核心开发者组成的明星阵容,他们推出了 2025 年迄今为止收视率最高的游戏,并赢得了法国总统的称赞。

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“这实际上是一个以非常随机的方式聚集在一起的团队,但不知怎的,协同作用发挥了作用,”布罗什补充道。 “这是我们的第一个项目,实际上团队中的很多人都非常非常初级。对于我们很多人来说,这是我们发布的第一款游戏。老实说,我们很幸运能够在第一次尝试时就拥有一支如此酷的团队,这真是一个奇迹。”

小团队对于游戏开发的某些方面可以带来巨大的好处,尤其是沟通和融洽关系。布罗什表示,定期公开分享看似“愚蠢”的想法是 Sandfall 创作过程的重要组成部分。

“我们制作酷内容的最佳方式就是,我们思考愚蠢的想法,”他说。 “我们有很多愚蠢的想法。每次午餐,我们都会想象一些愚蠢的东西,这些东西毫无意义,而且非常愚蠢,问题是,我们没有任何关于验证通行证和其他事情的大型公司会议,所以很多时候,我们只是尝试一些东西。

“如果这个有这个想法的人只是尝试了一些东西并且很有趣,那么就像,嘿纪尧姆,来这里,看看这个。我想,哦,这很有趣,然后我们就在游戏中构建它,如果需要更多的润色,我们会进一步润色它。但总的来说,我们对每个人的想法都非常开放。我认为这是我们的关键优势,我们为每个人留下了足够的创造力,让他们将自己的灵魂投入到游戏中。但是而且,创意愿景本身非常非常清晰,我们知道我们想要走向何方。”

当我自己的《Expedition 33》接近尾声时,感觉自发性和愚蠢给游戏带来了轻松感。这是一次非常有趣、愚蠢的冒险,也会给你带来一记重击,布罗什说他错过了他所看过的游戏中戏剧性和愚蠢的对比。我想,成为你想在世界上看到的改变,也许可以通过电子邮件发送随机信息,看看它会走向何方。

“那是我在凌晨三点试图想出一些办法”:Clair Obscur:《Expedition 33》的作者最愚蠢的时刻是在她非常非常疲倦的时候。

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