我不认为自己是一个炒作的人。事实上,我想说的是,我通常倾向于炒作那些我认为比已经拥有它的游戏更值得关注的游戏。我以前曾对一些漂亮的独立角色扮演游戏感到失望,《永恒边缘》就是一个很好的例子。这些华丽的游戏在预告片中看起来很精彩,但玩它们却会暴露出一些不集中的想法。 Clair Obscur:开发商 Sandfall Interactive 的 Expedition 33 并没有遵循这一趋势。回想起来,我讨厌我曾经仅仅因为担心它们不会达到我的期望而回避经历。我认为更大的问题是我需要停止成为一个时髦人士,但我们可以在另一个视频中解开这个问题;现在,我们来谈谈《Clair Obscur: Expedition 33》如何不仅从《最终幻想 X》和《失落的奥德赛》等 JRPG 巨作中汲取灵感,而且还成为 JRPG 回合制战斗未来的希望灯塔。
克莱尔·奥布斯库尔:《第 33 次远征》的背景设定在一个充满希望和失落的时代。人类受到一个被称为“画家”的实体的诅咒,她每年醒来一次,并揭示一个代表年龄的数字。这个时代的每个人都会死去,最终年复一年地消灭整个人类。然而,还记得这一切的希望部分吗?人类并没有放弃,每年都会有新的团体前去面对女画家并阻止她。虽然进展缓慢,但探险队每年都离她的巢穴越来越近,现在第 33 号探险队已经开始尝试阻止她。
玩家扮演古斯塔夫的角色,但在抵达画家岛后,他们遭到攻击并四散。探险队中的许多人在早期就去世了,古斯塔夫在这个现实中挣扎。他的士气低落,但当他发现其他人幸存下来时,他的士气慢慢恢复了。这些早期时刻对于奠定故事的基础至关重要,但这款游戏牢牢掌握了底牌。关于之前探险队的规则、这些敌人是谁,甚至女画家的全部力量都会随着时间的推移而显露出来,创造出一个几乎不断扩大的世界。然而,随着该党意识到他们可能并不了解这个世界的一切,情况发生了一些变化。虽然我玩的演示版只触及了这个方面,但很明显,这里有一场更大的冒险等待着我们所有人,我对这一切的过度炒作感到抱歉,但这款游戏太棒了。
创新的回合制战斗:经典系统的全新演绎

围绕这款游戏可能会有很多深入的探讨,但在这次预览中,我想强调一些对我来说非常出色的元素。我们先从战斗系统开始吧。由于是回合制游戏,我知道有些玩家对这个系统持保留态度——无论你是一个不耐烦的玩家还是更喜欢以动作为中心的战斗的人。对于为什么许多 JRPG 系列放弃这个系统,你的猜测和我的一样好。无论如何,《Clair Obscur: Expedition 33》采用了《失落的奥德赛》的方式,玩家必须按时按下按钮来增强攻击。此外,玩家可以躲避、招架或跳跃来躲避敌人的攻击。鉴于治疗和复活选项有限,这些动作需要掌握。
现在,在我深入讨论之前,您可以关闭这些快速事件,甚至使战斗变得更容易,但我担心这会削弱这款游戏的影响。例如,我们应该相信古斯塔夫正处于崩溃的边缘,并且他在开场时间里感到真正的失败。如果我要一个接一个地清除敌人,我会想,“我的兄弟,古斯塔夫,你是一支单人军队,就去向画家进军吧——你为什么悲伤?”但开发者甚至通过教程,让这些早期的遭遇变得有点惩罚,以突出一个认为自己无法生存到今天剩下的时间的角色。

正是在这些时刻,我觉得困难是关键。当鲜血溅到角色身上并且你完全没有治疗物品时,每个回合和敌人的攻击都需要你避免伤害,从而获得一种值得的体验。尽管如此,战斗的时间仍被保持在最短的水平,特别是当你利用队伍的优势时。攻击系统让我想起了牌组构建者,你可以在其中堆叠计数器,每个角色在攻击和防御能力上都表现出色,但他们的玩法却截然不同。还有一些方法可以提高党员的统计数据,如果你设法正确设置的话,这些方法可能会导致一击必杀的老板。
战略深度和定制:掌握战斗系统
我喜欢聪明行事的回报。如果你错过了闪避或者敌人添加了护盾或其他意想不到的东西,战略性地使用 AP 来计划策略可能会变得混乱。战斗很有趣,因为它很少以同样的方式进行两次。你甚至可以耗尽 AP 来射击敌人的弱点并造成元素叠加伤害。相信我,有很多方法可以自定义这些角色并战略性地调整他们的战斗技能,但我不确定为什么他们的核心统计数据都如此基本。
更多阅读:回合制角色扮演游戏《Clair Obscur:Expedition 33》下周发布新预告片
当你获得等级时,你可以插入统计点来提升你的活力、力量、敏捷、防御或运气。然而,这对于每个角色来说都是相同的,这对于这样一个独特的游戏来说是奇怪的基本。没有办法通过魔法属性的增加来精炼角色,或者增强他们堆叠计数器的能力。尽管如此,还有一些 Pictos 物品可用于为角色添加特殊限定符和统计提升,其中一些物品需要完美闪避或射击计数器等动作才能触发。这可能是玩家最能定义每个角色的方式,因为基本统计数据的增加会让每个角色在不玩游戏时变得相同。
世界设计和节奏:JRPG 经典的现代演变
我想指出的关于这款游戏的另一件令人兴奋的事情是,就世界设计和节奏而言,它基本上是一个更好的《最终幻想 X》。甚至还有探索起来并不麻烦的开放世界区域,以及大量的秘密路线和强硬的敌人,可以满足玩家的好奇心。它借鉴了我过去最喜欢的一些日式角色扮演游戏的做法,并将其发展成为一种更加专注和有趣的体验。环境本身讲述了以前的探险故事。该团队打造了一个既神奇又危险的世界,我喜欢这种紧张感。还有很多东西我还没有看到,但如果这些早期的时间告诉我什么的话,这很可能是年度游戏的竞争者。
最后的想法:JRPG 粉丝必玩的游戏

关于《Clair Obscur: Expedition 33》我还有很多话要说,但我会把它留到评论里。你只需要知道,在游戏刚开始的几个小时里,我曾多次落泪,而且我已经被迷住了。我喜欢故事中成熟的基调,从演员阵容中所描绘的绝望中可以看出这一点。古斯塔夫对女画家的原始仇恨情绪,与他的好奇心和倾听理性的意愿相平衡,使他成为这次经历的伟大容器,我迫不及待地想看看这次冒险的走向。我曾犹豫要不要搭上《Clair Obscur: Expedition 33》的炒作列车,但我现在完全投入其中,希望你能加入我。
明暗对比:远征 33即将登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC2025 年 4 月 24 日。
