《Clair Obscur:Expedition 33》是 Sandfall Interactive 的第一款游戏,取得了巨大的成功,在 33 天内售出了 330 万份,但这个谦虚的团队将保持精简,因为一些有史以来最好的游戏也不是由庞大的团队制作的。
Sandfall Interactive 首席运营官兼制片人 Francois Meurisse 在接受采访时谈到了在大受欢迎后抵制成长的冲动GamesIndustry.biz。 “目前,我们的愿景是坚持一支在同一城市工作的紧密团队,人员少于 50 人,专注于一个又一个项目,并保持一小群充满激情、想做大事的人的敏捷性、创造力和聪明才智,”他说。
默里斯解释说,一些历史上的伟大作品都是以大致相同的方式制作的。 “制作《时之笛》或《半条命 2》的团队最多有 60 或 70 人,这样的规模可以做出良好的决策和出色的创造力。”
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就背景而言,正如 GI 所指出的,《半条命 2》的制作名单列出了 84 名核心开发人员,并未计算所有参与质量保证、配音等工作的人员。 《塞尔达传说:时之笛》的开发人员不到 70 名,但它没有单独列出 QA 测试人员,所以这有点模糊。
Expedition 33本身也使用了外包人才尽管 Sandfall Interactive 只雇用了 30 多名全职员工,但其最重要的动画、配音制作、配乐和质量保证。不管怎样,这与我们在其他游戏中看到的 AAA 膨胀相比是令人耳目一新的一步,也与你在《使命召唤》等游戏中看到的数百个(有时是数千个)滚动的名字相去甚远。
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“我们希望保留让我们成功的组织,”默里斯补充道。
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