Remedy Entertainment 发布了 Control 的重大新更新,为 PlayStation 游戏机提供了迄今为止最重大的下一代改进之一。根据一项分析,虽然当前所有系统都受益于该补丁,但 PS5 Pro 版本获得了最显着的增强,结合了卓越的视觉清晰度、性能稳定性和充分利用索尼升级硬件的下一代渲染技术。数字铸造厂。
此次更新的核心是引入 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR),这是一种类似于 DLSS 和 FSR 的新图像重建功能。激活后,PSSR 可提供明显更清晰的视觉效果和改进的细节,尤其是在摄像机移动期间。表面和反射显得更加清晰,同时重影和闪烁(游戏之前的时间抗锯齿 (TAA) 解决方案的常见问题)也大大减少。然而,视觉效果的提升是以很小的性能成本为代价的,因为启用 PSSR 会增加大约 2.2 毫秒的渲染时间,导致每秒下降 7 到 15 帧。即便如此,使用 VRR(可变刷新率)显示器的玩家可能会发现为了更清晰的图像而进行的权衡是值得的。
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该更新还添加了解锁帧速率支持和 120 Hz 输出选项。在性能模式下,Control 现在在 PS5 Pro 上运行高达 120 FPS,具体取决于显示器兼容性。在大多数游戏场景中,PS5 Pro 保持着比基础版 PS5 和 Xbox Series X 更高的帧速率,平均约为 86 FPS,而 Series X 为 82 FPS,PS5 为 70 FPS。虽然激烈的战斗序列仍然会导致 40 年代中期的下降,但 VRR 支持可确保运动保持流畅且不会出现明显的卡顿。
最令人印象深刻的升级之一是图形模式。在 PS5 Pro 上,Control 现在支持高达 60 FPS 的完整光线追踪,这比标准 PS5 硬件上之前提供的固定 30 FPS 有了显着飞跃。此升级增强了反射、照明和环境深度,同时保持更流畅的游戏体验。但值得注意的是,这种更高性能的光线追踪模式需要 120 Hz 显示屏;标准 60 Hz 屏幕上的用户将体验到传统的 30 FPS 上限。
除了主要功能之外,PS5 Pro 版本还受益于一些较小但有意义的改进。其中包括增强的纹理过滤、更好的阴影分辨率以及对屏幕空间反射 (SSR) 的改进。最终结果是更加稳定和精美的演示,减少了分散注意力的视觉伪影,并提高了反光材料的一致性。总的来说,这些改进让《Control》感觉更现代,更符合当代人的期望。
索尼和 Remedy 低调地实施了这些升级。 PlayStation Store 和游戏的公开补丁说明都没有明确提及 PS5 Pro 的优化,但技术分析证实《Control》是首批有意义地利用控制台先进 GPU 和渲染技术的游戏之一。
Control 的 PS5 Pro 更新标志着展示新硬件所能实现的功能的一个重要里程碑。通过添加 PSSR、120 Hz 游戏体验和 60 FPS 光线追踪视觉效果,Remedy 将这款广受好评的游戏变成了 PlayStation 5 Pro 的真正技术展示。虽然其优势在高刷新率显示器上可以得到最佳体验,但此次更新展示了该游戏机不断增长的潜力,并为未来的下一代增强功能设定了很高的标准。
