《往日不再》导演批评IP改编缺乏对原创者的认可

《往日不再》的创意总监约翰·加文 (John Garvin) 表达了他对更广泛问题的担忧:当创作者的知识产权被改编成新媒体形式时,他们没有得到应有的认可。加文最近在 X(以前称为 Twitter)上表达了他与《往日不再》的持久联系,并强调了另一位面临类似经历的前 PlayStation 创意人员的相关评论。

加文共享向粉丝致以衷心的讯息,指出:

“尽管我目前与索尼或 Bend Studio 没有任何联系,但《往日不再》将永远是我的,我感谢所有玩过它、支持它、和我一起走过破碎道路的人……正如 Iron Mike 所说,世界不会拯救自己……努力吧!”

他发表此番言论之际,《往日不再》通过重制版重新焕发活力,该版本在 PC 和 PlayStation 5 上更新了视觉效果,并推出了新的《断路》 DLC。尽管不再隶属于 Bend Studio 或索尼,加文仍然与他帮助创造的世界和角色保持着个人和情感联系。

除了他自己的声明外,加文共享索尼互动娱乐公司前叙事总监 Kim MacAskill 的帖子。麦克阿斯基尔为《直到黎明》的早期开发做出了贡献,她在 LinkedIn 上表达了她对改编作品中原创者被抹去的失望之情。她讲述了由于她的薪水身份,她的作品从未被正式认可,这使她无法获得版税、所有权和公众认可。

用她的话来说:

“作为一名前索尼互动娱乐和 PlayStation 叙事总监,我被坚定地告知,我个人创造的 IP 永远不会归我所有,因为我是拿薪水的(没有版税,没有控制权,没有所有权,没有承认),我正在努力解决尼尔·德鲁克曼的青睐与贵公司其他人的青睐之间的差异。

我刚刚离开《直到黎明》,那里的电影导演、编剧等都得到了认可,但你并没有提到创造了这款你显然感到自豪的标志性游戏的领先游戏开发者,而是将其包装为“基于索尼游戏”。

他们花了数年时间绞尽脑汁做出了一些令人难以置信的事情,世界应该知道他们的名字……相反……

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没有信用。不,谢谢。没有荣誉。”

麦克阿斯基尔的挫败感凸显了行业内日益增长的担忧:虽然改编作品经常会庆祝新参与的创意团队,但为这些作品奠定基础的原始开发人员却经常被忽视。这种做法与电影和电视行业形成鲜明对比,在电影和电视行业,即使作品被改编或重新构思,原创者通常也会得到认可。

《往日不再》重制版现已在 PC 和 PlayStation 5 上推出。