《暗黑破坏神 IV》PC 光线追踪比较:有明显的改进吗?

暴雪动作角色扮演地下城爬行游戏《暗黑破坏神 IV》的 PC 版光线追踪更新已经发布,如果您想知道是否有明显的改进,请继续阅读。

这些改进确实很明显,但由于游戏摄像机视角的远距离和静止特性,它们可能不像其他游戏那样明显。 PC 版更新为《暗黑破坏神 IV》添加了两项新的光线追踪功能,即光线追踪反射和光线追踪阴影。这两个功能都增强了游戏的整体外观,使视觉效果更加准确。

禁用光线追踪反射后,游戏会对反射表面上的角色和环境(例如液体和冰水)使用屏幕空间反射 (SSR) 的混合。启用光线追踪后,反射会更加准确,并应用于场景视图之外的对象,从而使游戏具有更高程度的图形真实感。

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至于阴影,光栅化表示广泛使用动态阴影并启用相应的设置。然而,即使启用了“柔和阴影”设置,阴影在远离投射它们的对象时仍缺乏更柔和、逼真的外观。启用光线追踪阴影后,这种物理上不准确的行为就会得到纠正,并且物体(例如树木)上的阴影距离其原点越远,就会明显变得越软。此外,某些区域存在阴影,而当禁用光线追踪阴影时,阴影会消失。

然而,光线追踪功能确实会带来性能损失,尽管这是可以理解的。最终由玩家决定哪种性能配置文件最适合他们。 DLSS3 支持的加入有助于解决与性能下降相关的视觉伪影,尽管最佳的输入响应只能来自实际渲染帧的稳定交付。

总而言之,《暗黑破坏神 IV》的光线追踪更新改进了 PC 版本的视觉效果,为反射和阴影带来了更高的准确度。然而,对性能的影响虽然可以理解,但在中端系统上值得考虑。