Digital Foundry 分析 Phantom Blade 性能和视觉效果,讨论潜在的 PS5 版本

数字铸造厂拥有共享在 Gamescom 2025 上进行高端 PC 演示后,我们对《幻影之刃零》的第一印象进行了分析。该分析详细介绍了游戏如何处理其视觉效果、灯光和性能,同时也提出了有关游戏最终如何移植到游戏机的问题。

据 Digital Foundry 的 John 和 Alex 称,该演示在一台可能配备 NVIDIA RTX 5090 的强大 PC 上运行,并在 1440p 高刷新率显示器上显示。虽然该设置代表了可用硬件的上层,但该构建仍然为底层技术选择提供了一些有用的见解。

该游戏使用了虚幻引擎,但采用的方法避免了严重依赖虚幻引擎 5 的某些主要功能,例如流明或虚拟阴影贴图。相反,该团队指出,《幻影之刃零》采用了烘焙照明、光线追踪阴影和反射的组合。 Alex 解释说,这一设计决策会导致间接照明方面的一些妥协,但最终会产生一致的结果。约翰补充说,这一策略可能有助于确保游戏登陆主机时性能更流畅。

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“阴影看起来确实很棒,”亚历克斯观察到,并指出它们在整个演示过程中的稳定性。反射的应用更加谨慎,主要出现在水和水坑上,这可能是一种节省性能的措施。关于几何渲染的主题,两位评论者都对演示是否使用 Nanite 进行了争论,因为实体场景显示出最小的可见细节级别过渡。

然而,性能并非完全完美。亚历克斯承认,演示偶尔会出现卡顿和无上限的帧速率,但他警告说,由于录制方法的原因,在线可用的镜头似乎不如现场体验稳定。尽管存在这些问题,这款游戏仍然被认为很有前途,约翰表示,与《黑神话:悟空》等要求更高的虚幻引擎 5 项目相比,它对技术的选择性使用可能会被证明是有利的。

《幻刃零》以具有独特“功夫朋克”美学的虚构世界为背景,融合了武侠、蒸汽朋克和黑暗奇幻的影响。玩家扮演灵魂的角色,一名刺客,因被陷害谋杀了氏族族长而寻求正义。接受紧急治疗后,灵魂只剩下 66 天的生命,灵魂必须在游戏设计丰富的环境中战斗,同时揭开阴谋。

S-GAME 确认《幻影之刃零》将在 PlayStation 5 和 Windows PC 上推出,具体发布日期预计为 2025 年晚些时候。