BioWare 前作家表示,EA 始终更喜欢《质量效应》而不是《龙腾世纪》

BioWare 前作家大卫·吉布森 (David Gibson) 表示,与《龙腾世纪》系列相比,EA 一直更青睐《质量效应》。

大卫·盖德BioWare 前资深作家向蓝天分享了他在工作室的工作经历。他说,如果他没有犯下离开《龙腾世纪》系列的错误,他会在公司待更长时间。

Gaider 提到,他早在 2014 年就完成了《龙腾世纪:审判》的工作,但他开始感到精疲力竭。这对他来说是一个艰苦的项目,他觉得他只能继续写关于恶魔、精灵和法师的故事,否则这些故事就会开始对他来说死记硬背,对这个项目造成损害。他最终决定加入埃德蒙顿的前质量效应团队,从事一个后来成为《圣歌》的项目。他认为这是一个错误,因为他很快意识到 BioWare 的不同开发团队相处得不好。因此,埃德蒙顿的球队不希望他在那里。

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这位前 BioWare 作家表示,他非常清楚《圣歌》开发团队并不想制作一款 RPG,而且它非常反 RPG。据他说,他的新同事希望他创造一个 BioWare 高质量的故事,但没有给他任何他需要的工具。意识到事情不会这样发展,他打电话给老板,要求作为创意总监有更多发言权。然而,他毫不犹豫地遭到拒绝,这导致他离开了公司。

最后,Gaider 提到,当他在 BioWare 时,EA 总是更喜欢《质量效应》而不是《龙腾世纪》。据他介绍,公司的营销团队更喜欢它,因为它很现代,而且有行动力。据他说,EA 从来不知道如何处理《龙腾世纪》,每当它的表现超过《质量效应》时,后者就会受到借口的辩护。他认为前者在《龙腾世纪:起源》之后就差一点被砍掉了。