EA 详细介绍《战地 6》传送门进度测试和玩家反馈计划

艺电有共享关于不断发展的《战地 6》进度系统的官方更新,确认开发团队正在测试新选项,这些选项将允许玩家获得帐户 XP 并解锁单人、合作和精选社区服务器的进度。该更新由 EA 社区官员 EA_Shepard 发布,解决了玩家长期以来对游戏 Portal 模式中更广泛的进度灵活性和透明度的要求。

在帖子中,EA_Shepard 承认社区对围绕升级资格和发布时存在的限制的沟通不清晰感到沮丧。许多玩家对之前的完整进程仅限于配对 PvP 会话表示失望,这使得那些喜欢低压力合作游戏或社区驱动体验的人无法获得有意义的解锁机会。

为了解决这些问题,艺电已经开始测试一个新的框架,该框架将进程访问扩展到非传统的游戏空间。 “我们正在启用帐户 XP 并解锁/解锁单人/合作模式的进度以及精选的社区服务器列表,”声明证实。然而,为了保护游戏排行榜和统计数据的完整性,某些元素——例如击杀死亡比、精通记录和全球排行榜排名——在试用期间将不受影响。

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根据更新,该系统的首次推出包括多种旨在保持平衡和公平的反漏洞利用机制。其中包括最低难度阈值、AFK(远离键盘)和活动循环检测,以及防止重复耕种的混合目标。触发漏洞信号的服务器将自动失去“升级资格”状态,直到问题得到纠正。 EA 表示,目标是确保进度测试不会损害竞争生态系统的完整性。

清晰的沟通和标签也将在更新中发挥核心作用。 EA 计划将所有相关服务器和模式标记为“晋级资格”或“不合格”,并在服务器浏览器和赛前屏幕中显示工具提示说明。此步骤旨在防止混淆并帮助玩家轻松识别他们的行为在哪些方面对他们的帐户进步有贡献。

EA_Shepard 还鼓励社区在整个测试阶段参与数据收集。玩家被邀请报告那些应该有资格晋级但目前没有晋级的合法服务器,以及任何剥削性耕作行为的实例。帖子中写道:“如果你选择了应该符合资格但实际上不符合资格的合法模式,请在此处删除服务器代码/名称、平台和时间。”还要求提供有关有问题的服务器的报告,并要求用户提供服务器代码和观察到的活动模式以供审查。

《战地 6》于 2025 年 10 月 10 日在全球发布,标志着该系列回归本源,强调在广阔、可破坏的环境中进行大规模、基于阶级的战争。该游戏包括一个单人战役,背景设定在分裂的北约和私人军事组织 Pax Armata 之间近期发生的冲突中,以及定义该系列的扩展多人游戏和门户模式。该游戏可在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上使用,因其重现《战地 3》和《战地 4》的战术强度和规模而受到广泛认可。