昨天,有报道称 EA 取消了即将推出的单人游戏《黑豹》,其背后的团队 Cliffhanger Games 也随之关闭。开发该游戏的开发人员一直在社交媒体上对这一消息做出反应,更多地讨论他们正在开发的“真正特别”的项目。
概念艺术家卡拉·奥尔蒂斯(Karla Ortiz)是“令人难以置信的团队”中的一个人,他们“致力于制作如此令人惊叹和令人惊叹的游戏”。在一个发布于 蓝天她将标题描述为“详细、丰富、美丽”,并说道:“全世界看不到它,这让我心碎。与团队告别也让我心碎。与你们一起工作是多么荣幸。多么悲伤的一天。”
她在后续回复中进一步阐述道,“我们很高兴向世界展示!这真的很特别。”她令人心碎地补充道,“那里的每个开发者都非常想发布这款游戏。它很漂亮,而且得到了如此多的照顾。”
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奥尔蒂斯并不是唯一一个哀悼这款游戏及其工作室的人。游戏设计总监索菲·马林森 说她“还在处理新闻”,但对她的开发同事们赞不绝口:“这是一支梦想团队,你应该招募所有参与这个项目的人。很遗憾我们可能永远看不到由 Nemesis System 的创作者开发的黑豹 ARPG 了!!”
同时,高级环境架构师弗雷迪·李继续他在自己的帖子中分享了对 Cliffhanger Games 的热爱:“幸好今天发生了这件事。不得不说,在我在那里的短暂时间里,我很荣幸也很高兴与像 Karla 这样的人一起工作,他们的艺术启发了我自己和团队,也给我的专业艺术作品注入了信心和成长。这个团队过去是,现在也是。”
尽管不是 Cliffhanger Games 的开发人员,但前 Respawn Entertainment 系统设计总监 Rayme Vinson 也痛苦地展示了《黑豹》游戏的前景,即使是在早期阶段。 “当他们关闭《星球大战 FPS》时,我们必须近距离观察这款游戏并与他们的开发团队交谈,因为他们可以与我们的一些人较量,”他写道。
“他们正在构建的东西雄心勃勃且特别,我很高兴有一天能玩它,即使他们只完成了他们计划的[四分之一]。”
这是一个非常悲伤的消息,影响巨大。在最初的公告发布后,Respawn Entertainment 的高级战斗设计师帕特里克·雷恩 (Patrick Wren) 表示,“士气一直处于历史最低点”,考虑到 EA 的其他取消和裁员,这并不难相信。
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