《亚特兰蒂斯的命运》感觉像是我们从未看过的电影,”印第安纳·琼斯和《大圈》制片人在开发者反思该系列的游戏遗产时说道:“它确实抓住了之前电影的精神

早在 1981 年卢卡斯和斯皮尔伯格执导的《夺宝奇兵》上映之前,人们就普遍认为影片中的考古学家冒险家印第安纳·琼斯将会大受欢迎。事实确实如此,以至于《攻略》成为当年最赚钱、评论最好的电影之一。改编版很快就获得了 Atari 2600 的许可,作为《攻略》的导演史蒂文·斯皮尔伯格是一位热衷于游戏的玩家,他希望与潜在的开发者见面。

他第一次见到了《亚尔斯的复仇》的创作者霍华德·斯科特·沃肖。他们出去玩,霍华德开玩笑说他可能是高级外星人侦察队的一员,制作电影来说服人类他们对我们没有伤害,从而赢得了导演的支持。 “我采访了斯皮尔伯格,因为他想为《攻略》选择程序员,”霍华德回忆道。 “我们聊了一会儿,然后我的奇怪情绪就占据了上风。我告诉他我的理论,他是外星人!我想他很喜欢这一点,因为第二天早上我上班时,他和华纳或雅达利谈过,并说他不需要见其他人。在整个开发过程中,我只见过他两次。他会来桑尼维尔,我会给他演示游戏,然后我们一起吃午饭。”

由于《攻略》中的英雄既擅长利用智力解决问题,也擅长克服身体挑战,因此霍华德将他的 Atari 2600 改编设计为部分动作游戏/部分冒险游戏,并且他从早期的 2600 游戏中寻找灵感。 “印第安纳·琼斯必须聪明、富有冒险精神、有能力,”霍华德解释道。 “我想两者兼而有之,所以我把《Raiders》做成了一款动作冒险游戏。我的目标是在 Atari 2600 上做一款你能想象到的最大的冒险游戏。冒险游戏定义了游戏类型,所以对我来说这就是发布点。然后,如果我要站在这些肩膀上,我需要做一些事情来改善视图。”

  • “花了 9 个月完成整个游戏”:在《大圆》问世之前的几年,《印第安纳琼斯》就被抛给了《猴岛》的创作者,因为另一家工作室“实际上并没有制作这款游戏​​”

  • 项目负责人表示,《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯的命运》几乎是“基于未制作的印地剧本”:“但读完后,我认为它未制作是有原因的”

  • 花了 5 个月的时间,《夺宝奇兵:大圆圈》终于在 PS5 上上市了,我恳求你玩史上最棒的《夺宝奇兵》续作。

在《冒险》所定义的众多改进中,《攻略》的库存脱颖而出,成为最具创新性的改进之一。它允许玩家收集、排列和组合多个物体,以解决游戏中具有挑战性的谜题。 “在某些情况下,你必须以某种方式操纵你的库存,”霍华德认为。 “所以你可以拥有相同的物品,但如果它们的顺序不正确,你将无法执行一些挑战。即使你拿到了所有物品并从台面上下来,其中一个小偷也可能会偷走你的铲子。这很糟糕,因为这意味着你必须再次经历所有这些!”

台地——平坦的沙漠丘陵——在霍华德的比赛中发挥了重要作用。他为印地设计了一种从一个地方到达另一个地方的新颖方式,以及一种让英雄从他们那里降到地面的令人兴奋的方法。 “我认为印地可以使用抓钩进入台面之间,”霍华德兴奋地说。 “这是关于我可以用图形方式做什么来创造动作并移动他。这也让地图室发挥了作用,在那里你可以看到一张地图,告诉你圣杯在哪里。用降落伞从平顶上跳下来到达圣杯的想法只是因为我想要某种手眼协调挑战。”

改编自《2600 Raiders》的游戏于 1982 年发行,销量超过 100 万份,随后于 1984 年推出了 C64 平台游戏/益智游戏《夺宝奇兵:失落的王国》。 1985 年,Atari 发布了一款基于 1984 年《攻略》续集《印第安纳琼斯与末日神殿》的街机游戏。之前的承诺意味着星球大战投币游戏开发商迈克·哈利从一开始就无法制作雅达利的印地游戏。 “我确信《星球大战》投币游戏的成功让我们与卢卡斯影业建立了良好的关系,”迈克指出,“但是当《末日神殿》项目开始时,我正在制作《公路跑者》,所以我的参与是在那之后的。我被派去那里完成游戏,因为除了作为制作人和首席设计师之外,我的专长是场地设计和游戏玩法。所以我借鉴了他们的经验,并对其进行了全面开发。”

当然,并非《末日神殿》电影中的每个场景都适合成为投币游戏中的一个关卡,因此其开发团队调整了适合他们设计的硬件的动作序列。 “如果你剔除角色如何相遇以及印地如何到达某些地方,那么你会得出这样的结果:他在矿井中拯救孩子们,然后他进入了矿车,”迈克回忆道。 “然后是末日神殿,最后是索桥的结束序列。这些是电影中最好的动作场景,所以这些是从电影中为投币式操作而摘录的动作序列。”

“《末日神殿》电影的主题就是印第和他的鞭子,所以在投币式游戏中将它始终贴在他身上是理所当然的。”

改编自第二部印地电影的序列涉及不同的游戏玩法和机制,但整个投币游戏中的一个不变之处是印地总是可以依靠他的鞭子来保护自己并用作临时秋千。 “《末日神殿》电影的主题就是印第和他的鞭子,所以在投币式游戏中将它始终贴在他身上是理所当然的,”迈克笑着说。 “你必须调整他的位置,以便它能够击中你想要击中的目标。然后游戏中最有趣的部分之一就是使用它来跨越间隙以克服危险。所以无论我们在哪里可以使用鞭子,我们都会这样做。”

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印地的鞭子在雅达利的《末日神殿》街机游戏的结局中至关重要,该游戏通过在玩家穿过电影中的索桥时向玩家发送敌人和射弹来测试玩家的反应。 “我们把莫拉·拉姆放在印第和到另一边去拯救他的朋友之间,”迈克回忆道,“所以他不断地要应对来自右边的燃烧的心和从左边快速移动的暴徒。你不断地左右鞭打,来回移动,所以这是一个时机问题,但我认为我们抓住了电影结局的精髓。后来,末日神殿投币团队制作了红白机版本。我做了所有的设计为此,我们从头开始,基于设计消费者游戏与投币游戏的设计。”

在 Mike 和他的团队于 1988 年将《末日神殿》投币游戏改编为红白机之前,文本冒险游戏《印第安纳琼斯与古人的复仇》于 1987 年问世。然后在 1989 年,一款基于当年印第安纳琼斯电影《印第安纳琼斯与最后的十字军东征》的电脑和控制台动作游戏问世。有趣的是,Frantisek Fuka 在 1985 年至 1990 年间发布了 ZX Spectrum 的三部捷克语文本冒险游戏。它们不是官方版本,但如果您喜欢 Indy 的功绩,仍然会感兴趣。

《最后的十字军东征》也被改编为《夺宝奇兵:最后的十字军东征:图形冒险》,在第三方开发商失望后,它被交给了卢卡斯影业游戏公司的罗恩·吉尔伯特和其他人。 “《夺宝奇兵》的版权已被授予其他人,但他们并没有表演。他们实际上并没有制作这款游戏​​,”罗恩指出。 “所以卢卡斯影业收回了版权,大卫·福克斯、诺亚·法尔斯坦和我有九个月的时间来完成整个游戏——从头到尾。所以我们三个人,当时是公司最有经验的冒险游戏创作者之一,就立即加入了这个项目,试图完成它。”

与早期的印地电影改编一样,卢卡斯影业的图形冒险中也考虑了《最后的十字军》的动作场景。然后决定调整可能是冗长谜题的序列。 “诺亚负责动作场面,所以他主要关注那些动作场面,”罗恩说道。 “但我记得有些对话是关于如何翻译得很好,因为我们无法将所有内容都放入游戏中。我们当然想要一些有一定持续时间的东西,比如穿过城堡并找到部分东西。所以我们至少想将动作序列延伸到那个程度。”

“对话谜题是一件大事,因为我们以前没有这些。”

《最后的十字军:图形冒险》中采用了一种有趣的方法来解决谜题,每个解决方案最多有三个解决方案,根据您找到的解决方案的数量,在多次游戏中累积积分。 “其中一些是基于塞拉在线游戏如何计算你的分数,”罗恩承认。 “但我们不只是想要一个分数,所以我们称之为智商——印地商数。这是衡量你印地能力的指标。我们有不同的方法来解决谜题:动作方式、对话方式和谜题方式。为了提高智商,你需要再次玩游戏并尝试每种方式。”

与游戏的智商点不同,它的对话系统是完全原创的。它允许卢卡斯影业游戏的玩家通过与居民对话来沉浸在印地的世界中。 “对话谜题是一件大事,因为我们以前没有这些,”罗恩指出。 “诺亚可能在解决这些问题方面发挥了重要作用。它们最终变得非常有影响力,此后的每款冒险游戏都有对话。它们确实让玩家感觉自己是故事的一部分,因为即使它们并没有真正影响游戏,你仍然会感觉更多地参与到你正在做的事情中。”

在电影创意合作伙伴的监督方面,导演定期拜访以检查图形冒险改编的进展,尽管这很大程度上是出于他对游戏的热情。 “斯皮尔伯格来到办公室是因为他出于其他原因拜访乔治,”罗恩提到。 “他是个大玩家;他喜欢游戏。我记得给他看了我们的游戏,他会强行闯进来抓住鼠标。”

继 1989 年推出的《最后的十字军东征》冒险游戏广受好评之后,根据第三部印地电影改编的红白机版本于 1991 年发行。1992 年卢卡斯影业的原创冒险游戏《印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯的命运》显然受到了前者的影响,同样受到了游戏玩家的赞赏。对于克雷格·德里克(Craig Derrick)来说尤其如此,他现在是卢卡斯影业游戏公司当前印地游戏《大圆》的执行制作人。 “我是一个八十年代的孩子,我是《攻略》、《末日神殿》和《最后的十字军》的超级粉丝,”克雷格笑着说。 “《亚特兰蒂斯的命运》在九十年代问世,当时我们都在想是否要再拍一部电影。开发者只是确定了基调、冒险感和令人难以置信的对话。当时,《亚特兰蒂斯的命运》感觉就像是我们从未看过的电影,因为它真正抓住了之前电影的精神。”

在《最后的远征》冒险中解决谜题的方式多达三种的演变中,卢卡斯影业开发了三种玩《亚特兰蒂斯的命运》的方式:团队路径、智慧路径和拳头路径。 “我认为这是一个出色的设计选择,”克雷格评价道。 “在《The Great Circle》的开发过程中,我们对此进行了很多讨论。印第安纳·琼斯是一个能够以不同方式解决问题的角色。他不仅仅是一个争吵者、学者或冒险家;他是所有这些东西,我认为这确实让这个角色第一次在游戏中融合在一起。当时在游戏中为玩家提供这样的选择非常有趣,因为它一路上将故事与不同的经历分开。”

“我们必须将所有三部电影整合到一款游戏中,因为 LucasArts 预计这将在 1994 年完成。”

在《亚特兰蒂斯的命运》的三种不同玩法中,其团队路径可能是最独特的。它依赖于印第的合作并从非玩家角色索菲亚·哈普古德(Sophia Hapgood)(一位通灵者和考古学家)那里获得帮助。 “索菲亚·哈普古德是一个非常伟大的角色,《亚特兰蒂斯的命运》团队在她的帮助下真的做到了极致!”克雷格惊呼道。 “她让整个故事在很多方面都发挥了作用,因为你需要一个好的伙伴和冒险的号召。所以印地去纽约找到她,然后他就被卷入了这场冒险。很多时候,这就是印第安纳琼斯的角色。”

1992 年,《亚特兰蒂斯的命运》和基于电视衍生剧《少年印第安纳琼斯编年史》的红白机平台游戏上架并受到好评。两年后,Factor 5 开发了一部雄心勃勃的 SNES 改编版,改编自《夺宝奇兵》的三部影片,名为《夺宝奇兵最伟大的冒险》,尽管这并不是其制片人朱利安·埃格布雷希特 (Julian Eggebrecht) 的本意。 “我希望制作三款游戏,因为我认为应该可以制作《超级夺宝方舟》、《超级末日神殿》和《超级圣战》,”朱利安回忆道。 “相反,我们必须将所有三部电影整合到一款游戏中,因为 LucasArts 预计这将在 1994 年完成,而到 1995 年,它预计下一代任天堂游戏机将会问世。当然,人们仍然非常喜欢《最伟大的冒险》。”

1994 年,具有挑战性的 Mega Drive 游戏《Instruments Of Chaos Starring Young Indiana Jones》也问世,随后在 1996 年推出了 PC/Mac 动作冒险游戏《Indiana Jones And His Desktop Adventures》。 1999 年,朱利安根据新发布的 PC 游戏《印第安纳琼斯与地狱机器》制作了 N64 版本。尽管截止日期很紧,他还是为控制台重新设计了它。 “我们想要完全改造 N64 版本的《地狱机器》,”朱利安反映道,“所以我们以取消的 PlayStation 版本为基础,将其移植到 N64,然后将其与纳布之战引擎合并。我们用受时之笛启发的新摄像头和控制系统取代了 PC 控件,然后我们通过瞄准和所有这些来锁定武器,所以它本质上是时之笛与夺宝奇兵。”

《地狱机器》在 2000 年获得了良好的评价,2D Game Boy Color 版本在 2001 年也获得了好评。2003 年,动作冒险片《夺宝奇兵:皇帝之墓》上映,随后在 2008 年幽默地复述了前三部电影——《乐高夺宝奇兵:原始冒险》,与第四部电影《夺宝奇兵:水晶骷髅王国》同时上映。续集《乐高印第安纳琼斯 2:冒险继续》于 2009 年问世,LucasArts 的动作片《印第安纳琼斯与国王之杖》也于 2009 年问世。随后在 2011 年,Facebook 游戏《印第安纳琼斯冒险世界》上线。

2023 年,《夺宝奇兵:命运之表盘》登陆影院,随后,《夺宝奇兵:大圆圈》于 2024 年末出现在 PC 和 Xbox Series X/S 上。 MachineGames 创意总监阿克塞尔·托维纽斯 (Axel Torvenius) 解释说,《大圆》是一部更早的电影。 “这一切都始于我们有意识地决定要描绘哪个版本的印第安纳·琼斯,”阿克塞尔认为。 “我们是所有印第安纳琼斯电影的粉丝,但我们选择了《夺宝奇兵》作为主要资源。显然也有一些很棒的游戏,比如《亚特兰蒂斯的命运》,所以这些都是相关的。然后,当我们接近与卢卡斯影业游戏公司合作时,我们获得了其档案并开始挖掘有趣的秘密。”

“当你打他们的脸时,你可以近距离看到他们的唾液。”

与早期的《夺宝奇兵》游戏不同,《大圆》主要为玩家提供第一人称视角的动作视角。除了提供更加身临其境的《夺宝奇兵》体验之外,这样做也是为了让谜题感觉更加直观。 “我们希望玩家能够扮演印第安纳琼斯的角色,并在整个游戏中近距离接触不同的元素,”阿克塞尔说道。

“我们有很多解谜和与神秘事物的互动,比如拿起笔记和查看卷轴。我们觉得所有这些面对面的互动最好被视为第一人称体验的一部分。如果他们是第三人称,你就需要放大或弹出屏幕,或者其他什么。我们也有很多敌人,当你打他们的脸时,你可以离得如此之近,甚至可以看到唾液,所以第一人称让你真正接近敌人尽管我们也有第三人称过场动画和过场动画,并且我们将游戏的所有穿越和平台游戏都改为第三人称。”

除了第一人称视角外,《大圆》还因其史诗般的叙事而引人注目,其中涉及与世界各地神秘地点相关的强大力量源泉,当在地图上观看时,这些地点形成一个完美的圆圈。 “MachineGames 执行制片人托德·霍华德在涉及大圆环位置的核心前提方面提出了总体性的主张,”阿克塞尔评论道。 “如果这些都相互关联,那不是很酷吗?但是它们连接到什么以及发生了什么?我们开始弄清楚这一切背后的大想法是什么。我不喜欢剧透,但最后有一个很酷的事情,那就是你要解决的谜团。”

《大圆环》将挑战无缝地交织在一起,需要印地的身体素质、解决问题的能力和考古专业知识,这一点同样值得注意。阿克塞尔将这一开发壮举描述为一种连接游戏玩法的练习,否则这些游戏玩法可能会截然不同。 “从战列舰坠毁或其他什么事件到暴风雨过后的平静,我们是如何平衡的?”阿克塞尔沉思。 “我们合作的设置推动玩家进入冒险方面以及平台跳跃,在寻找谜题的过程中他们可能会遇到新的敌人。我认为这有助于使大谜题更像是一种冒险体验,而不仅仅是站在现场解决它们。”

当克雷格·德里克 (Craig Derrick) 准备 2025 年在 PS5 上发布《The Great Circle》时,卢卡斯影业游戏 (Lucasfilm Games) 的游戏执行制作人考虑到了《印第安纳琼斯》多年来对工作室的重要性,并最后解释了为何继续制作出色的夺宝奇兵游戏。 “夺宝奇兵一直是卢卡斯影业和卢卡斯影业游戏的基石,”克雷格评论道。 “他代表了冒险、神秘和解谜,这些东西可以制作出非常出色的游戏和动作冒险电影。我想为什么我们仍然制作印第安纳琼斯游戏,我们都是粉丝。所以我认为印地在游戏中绝对有一席之地,我们很幸运,我们有机会通过《The Great Circle》证明这一点。”

进化的阶段:挖掘印地的其他著名作品

夺宝奇兵 失落的王国

发行年份:1984 |开发商:迈克尔·J·汉森 | Michael J. Hanson平台:准将 64

这款 C64 独占游戏一半是益智游戏,一半是平台游戏。它让玩家完成六个级别的后勤谜题的任务,所有这些都没有任何关于如何做到这一点的说明!从蝙蝠和蝴蝶,到石像鬼和致命的球体,各种各样的危险都会阻碍你尝试周围的平台。

印第安纳琼斯《古人的复仇》

发行年份:1987 |开发商:天使软件|平台:Apple II、Mac、MS-DOS

《古人的复仇》以墨西哥丛林为背景,是一款充满挑战性的文字冒险游戏,死亡在每个角落等待着。你的目标是在纳粹拿到金钥匙之前收回它。从你的起始位置就可以看到它,但当然,如果你不先解决许多谜题,就无法获得它。

印第安纳琼斯与末日神殿

发行年份:1988 |开发商:对|平台:红白机

NES Temple Of Doom 由制作同名街机游戏的同一团队开发,拥有 12 种投币式关卡的变体。这些被称为波。街机游戏中没有的道具可以帮助您击败他们,例如枪支、剑、额外生命和额外时间。

夺宝奇兵:最后的十字军东征:动作游戏

发行年份:1989 |开发商:Tiertex,NMS 软件 |平台:各种各样的

与卢卡斯影业的图形冒险改编版《最后的十字军》一起发行,这款以动作为重点的对应游戏让您根据电影中的场景进行平台跳跃、收集文物并快速通过四个阶段,场景设置在科罗拉多洞穴、马戏团火车、齐柏林飞艇和格伦瓦尔德城堡。

印第安纳琼斯与最后的十字军东征

发行年份:1991 |开发商:软件创作 |平台:各种各样的

这款 NES 独占游戏有多种游戏玩法。它有船上的清版游戏和滑动解谜舞台,还有自上而下的摩托车追逐和格伦瓦尔德城堡关卡中的迷宫走廊。随着剧情的展开,你可以选择玩这些不拘一格的挑战的顺序。

少年印第安纳琼斯编年史

发行年份:1992 |开发商:克里斯·格雷企业,哈莱科 |平台:红白机

Jaleco 的红白机游戏改编自同名电视节目,讲述了年轻的印第在墨西哥内战中战斗,然后前往第一次世界大战的法国和德国战场。每个国家都有一系列艰难的横向卷轴跑轰和射击关卡、平台关卡和 Boss 战。

《少年印第安纳琼斯》主演的《混乱之器》

发行年份:1994 |开发商:布莱恩·赖斯公司 | 布赖恩·A·赖斯公司平台:世嘉超级驱动器

如果这款具有挑战性的 Mega Drive 游戏没有用灯光来吸引您,那么它就会派出鸟类或蝙蝠追赶您,导致您从您花了很长时间平台跳跃的壁架上掉下来!当你带着年轻的印地的鞭子、手枪和手榴弹保护自己时,他的任务将带你环游世界。

印第安纳琼斯和他的桌面历险记

发行年份:1996 |开发商:卢卡斯艺术 |平台:个人电脑

桌面冒险最贴切的描述是点击式动作冒险,它为您设置了锁定钥匙的谜题,您可以通过探索其广阔的世界、与非玩家角色交谈并击败敌人来解决这些谜题。后者的完成方式与动作游戏非常相似,尽管是使用鼠标。

印第安纳琼斯与地狱机器

发行年份:1999 |开发商:卢卡斯艺术,因素 5 |平台:PC、任天堂 64、Game Boy 颜色

其关卡设计和自上而下的视角使其有别于第三人称视角的 PC 和 N64 版本,但 Game Boy Color Infernal Machine 在其他方面捕捉了同类游戏的精髓。更加强调平台化和与对手打交道,但这并没有什么坏处。

印第安纳琼斯与皇帝陵墓

发行年份:2003 |开发商:集体|平台:电脑、PS2、Xbox

《皇帝之墓》是《末日神殿》游戏形式的时尚前传,包含您在《古墓丽影》游戏中所期望的所有第三人称平台、探索、问题解决和战斗。其中有很棒的场景,当然还有一个寻找古代文物的环球叙事。

乐高印第安纳琼斯:原始冒险

发行年份:2008 |开发商:旅行者的故事 |平台:PC、PS3、PS2、PSP、Xbox 360、任天堂 Wii、任天堂 DS

考虑到《乐高印第安纳琼斯》涉及收集乐高螺柱以获得积分并用乐高积木建造物品,因此它是对前三部电影的更适合家庭的改编,而且非常准确。它有一系列的助手,你可以根据需要切换到这些助手,或者让第二个玩家或人工智能控制。

印第安纳琼斯与国王之杖

发行年份:2009 |开发商:人工思维和运动,Amaze Entertainment |平台:PS2、PSP、任天堂 Wii、任天堂 DS

虽然《国王之杖》在平台跳跃、冒险和打斗方面与《皇帝陵墓》类似,但其独特之处在于它的场景。其中包括使用田径风格的控件攀爬燃烧的绳桥、战斗飞行模拟舞台以及使用标线瞄准的交火。

乐高印第安纳琼斯 2:冒险继续

发行年份:2009 |开发商:旅行者的故事 |平台:PC、PS3、Xbox 360、任天堂 Wii

第三个乐高印地游戏,如果算上 Java 平台游戏 Mobile Adventure,乐高印第安纳琼斯 2 充满了原版中没有的功能,例如驾驶和以解谜为重点的关卡。与原作一样,它的舞台基于原版电影三部曲,但它也改编自《水晶骷髅王国》。

乐高印第安纳琼斯 2:冒险继续(手持式)

发行年份:2009 |开发商:TT 融合 |平台:任天堂 DS、PSP

乐高印第安纳琼斯 2 的 PSP 和 DS 版本完全基于《水晶骷髅王国》,主要支持屏幕上的左/右移动,并适应了一些与 PC、Mac 和其他游戏机版本不同的电影场景。尽管如此,便携版仍然保留了同类版本的乐趣。

印第安纳琼斯冒险世界

发行年份:2011 |开发商:Zynga 波士顿|平台:Facebook

这款 Facebook 等距游戏早已被关闭,专注于探索,但也有一些动作元素。你扮演的是一个名为“冒险协会”的团体的成员,而不是印第安纳琼斯,但印地会陪伴你。冒险世界还有回合制战斗系统和一些RPG元素。

那么新游戏的结果如何呢?在我们的《印第安纳琼斯与大圈》评论中,我们称其为“印第安纳琼斯 30 多年来最棒的冒险”