Square Enix的动作角色扮演游戏《最终幻想VII重生》的结局是有意混淆的。
在面试,询问了最终幻想VII重生创作者Naoki Hamaguchi和Yoshinori Kitase,询问了游戏结局引起的混乱感,粉丝应该如何解释新的发展,团队希望从他们那里获得什么样的反应,以及他们希望传达出有关活动的可能的混乱和兴趣的信息。
陶瓷酶补充说,创作者还在谈论原始内容如何展示云的观点,他的巨大失落的感觉,失去他所爱的人以及在他的心中有这个洞。在考虑如何在翻拍系列中描述这一点时,开发团队还考虑了对您意义重大的人的损失,还考虑了一种遭受损失的人的感觉,无法强迫自己忘记这个人,几乎无法接受,同时无法接受失去某人的可能性。
关于最疯狂的粉丝理论的主题,Kitase提到他的头部很多不同的猜想,说:“哦,这个故事将从原著变化多少?”据他说,这不是这样。他提到该发展始终牢记原始内容,他不相信翻拍三部曲最终会成为一个故事情节,它将背叛原著的粉丝。同时,他说自1998年游戏发行已有27年了。创作者认为他们现在只能在翻拍项目中可以做的事情,这些事情可以带来新的幸福,这是27年后现在在玩耍的人们的新型满足感。这将需要的是诱惑酶希望玩家能尽快体验的东西。
