《最终幻想 15》总监表示他最初选择的游戏发行日期“搞砸了”

史克威尔艾尼克斯动作角色扮演游戏《最终幻想 15》的总监 Hajime Tabata 表示,他最初选择的游戏发行日期“搞砸了”。

在接受采访时Faminico 玩家,《最终幻想15》导演田端元被要求分享一些他现在只能讲述的故事。作为回应,他谈到了他在《最终幻想》系列中的工作经历。他提到,如果他决定把一切都交给史克威尔艾尼克斯的高管,他们往往会把一切都交给他。他回忆说,在《最终幻想15》中,工作室自然有一个“今年发布”的大致期限,但开发团队在决定发布日期的细节方面有很大的自由度,比如几月发布、调整时间表等。

Tabata 与 Square Enix 内部的各个部门进行协调,但基本上仍然由他自己做出决定。因此,他综合考虑了开发情况,并正确了解了竞品的情况,初步将《最终幻想15》的发售日期确定为2016年9月30日。然而,在决定发布日期大约一个月后,他发现自己双手抱头。他承认自己“搞砸了”。

经过深思熟虑,塔巴塔开始考虑将《最终幻想 15》的最初发布日期提前两个月。最终,他和开发团队认为最好以更好的状态发布动作角色扮演游戏,而不是强制提前发布。就这样,这款游戏最终于 2016 年 11 月 29 日面世。

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《最终幻想15》导演表示,推迟《最终幻想》系列新作的发布日期确实会给很多人带来很多麻烦。他重申这“确实是最大的错误”。