前《龙腾世纪》首席作家表示,加入 BioWare 是“光荣的”,但在 EA 的领导下,它“放弃了越来越多的独立性,直到我们达到了我们所达到的目标”

作为前三款《龙腾世纪》游戏的首席编剧,这位经常被称为奇幻世界创造者的人,回顾了 BioWare 的独立性如何在 EA 的掌控下慢慢退化。

David Gaider 在标志性的 BioWare 度过了 17 年的传奇职业生涯,从撰写《博德之门 2》开始,后来成为《龙腾世纪》的主要架构师之一,但现在他领导了自己的独立团队 Summerfall Studios,这位著名作家在接受 GameNews+ 采访时回顾了这家 RPG 开发商的历史。

“真的很难谈论导致我离开的那些年,”他告诉我们。 “在鼎盛时期,在那里工作是一种荣耀。”他首先回忆了 90 年代末工作室推出《博德之门 2》时的情况。“那是 D&D,我很新鲜。他们会称我为机器,因为我写得太快了。老实说,我想我自己写了一半的 BG 2。”

  • 《龙腾世纪》传奇人物表示,即使他 9 年前没有离开 BioWare,他仍然会喜欢 EA 推出的实时服务《龙腾世纪》:“那将是多么魔鬼的合约啊”

  • 《龙腾世纪》资深人士表示,他的团队“受到了影响”,因为 EA 不关心像《质量效应:仙女座》这样的大型角色扮演游戏,而只关心《圣歌》

  • 前《龙腾世纪》作家声称,当他在 BioWare 时,“EA 一直更喜欢《质量效应》”,而 RPG 系列“自《DA 起源》以来,一直都差点被砍掉”

    了解更多:BioWare 联合创始人赞扬《龙腾世纪:面纱守卫》,称游戏之间的漫长差距提高了粉丝的期望

虽然他将工作室最好的岁月描述为“辉煌”,但他也意识到,当 BioWare 仍然独立时,事情并不完全完美。加班在公司很普遍,但盖德记得,感觉“这只是工作的一部分,就像,我认为质疑它是不可能的。你一直工作到完成,事情就是这样。”

尽管如此,尽管工作时间很辛苦,盖德说“感觉就像我们制作了角色扮演游戏一样,因为这就是我们感兴趣的东西,我们想让它们尽可能地优秀。”对于该行业来说,这是一个罕见的转变,“BioWare 的写作,我们的叙事团队,被视为 BioWare 成功的基础。”正如他所说,工作室感觉就像是一个他可以出于对游戏的热爱而写出有意义和意图的故事的地方。

不过,在 EA 收购该公司之后,情况开始慢慢发生变化。 Gaider 的印象是工作室联合创始人 Greg Zeschuk 和 Ray Muzyka 计划从内到外改变出版商 - “这是蛇吃大象。”当时,BioWare 希望制作“有声望的游戏”,并专注于 Metacritic 的高分,“这将带来利润,而不是相反。”有一段时间,EA 领导层支持这一目标。

然而,EA 领导层的变动意味着“突然、突然、突然事情就不同了”。泽舒克和穆兹卡不久后就离开了。 Gaider 的“印象”是,两人已经意识到从内部改变 EA 的目标不再可行。 “然后事情开始变得更快。”

“Bioware 在 EA 的领导下拥有一定程度的独立性,”他回忆道。 “我的印象始终是,每次 BioWare 需要向 EA 提出一些要求,比如延期……他们就必须提供一些东西。”他甚至回忆起一封电子邮件,其中 BioWare 高兴地宣布团队将不再在圣诞节期间享受两周的免费假期,以更紧密地遵守 EA 的政策。 “但我怀疑他们这样做是因为他们要求延期。”

“我怀疑事情就是这样,”盖德补充道。 “所以,慢慢地,是的,BioWare 逐渐放弃了越来越多的独立性,直到我们达到了我们所达到的目标。我的意思是,我无法真正谈论 2016 年之后发生的事情,但我认为这是显而易见的。我的意思是,Jason Schreier 写了一篇好文章《圣歌》发生的事情真是太糟糕了。然后你就可以看到公司自那以后发生了什么,说实话,这太糟糕了,因为就像……当我在那里的时候,在它的鼎盛时期,它感觉很光荣。”

“我觉得我在工作。我很开心……尽管通常很辛苦,但我会起床,渴望投入工作。总有一些很酷的事情发生。我有一份非常酷的工作,而且我正在做的项目我觉得,如果不是你知道莎士比亚,我知道它们会很有趣,而且写起来也很有趣。”

《龙腾世纪:面纱卫士》是该工作室的最新版本,但此后开发商的进展并不顺利。

《龙腾世纪》传奇人物表示,即使他 9 年前没有离开 BioWare,他仍然会喜欢 EA 推出的实时服务《龙腾世纪》:“那将是多么魔鬼的合约啊”