一位前开发者表示,《光环:无限》取消的大逃杀模式可能会成为该系列的“游戏规则改变者”。
根据LinkedIn的个人资料迈克·克洛珀(通过),Raven Software 工作室设计总监,Certain Affinity 前游戏总监,他曾

虽然没有关于上述取消的光环大逃杀模式的官方详细信息,但光环爱好者记者和内容创作者 Rebs Gaming 最近在他最近的 YouTube 视频中分享了有关其游戏玩法和世界地图的一些细节。他提到,他曾与一位参与并测试该项目(代号 Tatanka)的前 Halo 开发人员进行过交谈,并与他分享了具体信息。
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内容创作者提到,《塔坦卡》最初是作为《光环:无限》的大逃杀模式开始的,该模式将与乔·史坦顿的竞选叙事联系起来。该地图发生在 Zeta Halo 的一些较小碎片上,每个碎片都包含不同的生物群系和人机大炮,可将玩家发射到其他碎片。玩家将在发射台开始每场比赛,然后通过 ODST 空投舱落入地图。据消息人士透露,《光环大逃杀》被取消的原因是,尽管这款游戏的概念很棒,但它距离发布的状态还很远,而 343 Industries 也没有足够的资源来支持这种模式和稳定的新内容流。
