至少可以说,《Gal Guardians: Demon Purge》(在商标问题之前被称为 Grim Guardians)的发布是出乎意料的,因为该游戏源于性轨道射击游戏《Gal Gun》系列。尽管如此,最终的产品仍然是一款真正令人满意的动作类银河战士恶魔城,将回归的角色推向了新的高度。现在,续集《加尔守护者:黑暗之仆》已经上映,其中的新主角与前两姐妹不同,并且比前作有了全面的进步。
故事和人物——一个喜剧又可爱的故事
《加尔守护者:黑暗之仆》讲述了两名恶魔王国女仆基里卡和玛莎度假归来后遭遇的最坏情况的突然转变。他们的主人、他们居住的城堡以及里面的居民都被女仆长莱莎背叛和毁灭。剩下的两名女仆表明了她对真正的主人莱森诺格的效忠,留下来收拾残局。值得庆幸的是,基里卡和玛莎的领主马克西姆勉强保持着漂浮的头骨状态。接下来的任务是恢复他的庄园昔日的辉煌,并收集城堡被杀仆人的灵魂。
从语气上看,《黑暗之仆》追随了《恶魔净化》的脚步,叙事中弥漫着相对喜剧和欢乐的气氛。桐花、玛莎,甚至是一直陪伴在她们身边的主人的头骨,都充满了令人喜爱的动态,充满了我没想到的真诚关怀。此外,虽然他们主要是一次性的小角色,但你所拯救的城堡的几名仆人都因其独特的设计和所揭示的目的而脱颖而出。这一切都非常受欢迎。
无论如何,我并不讨厌前一部《少女守护者》的演员阵容,但这部续集的角色,尤其是新的两位女主角,老实说,有更多的存在感,我对此感到由衷的高兴。这种优势证明,这些衍生作品正在拥抱自己的身份,而不是依赖于与 Gal Gun 联系的最初吸引力的纯粹新颖性。
游戏玩法和探索——熟悉但改进的银河战士恶魔城
《Servants of the Dark》的游戏进程正如你所期望的那样;各个区域都是可探索的,通过可解锁的升级消除了限制,从而封锁了互连性。这里的一般银河恶魔城组件没有什么特别值得注意的地方,但一切都令人满意。不可否认,我发现探索比前一款游戏更引人注目,这主要是由于更开放的地图设计和有意义的可选路径。
尽管如此,这里的一个出色的实现仍然存在于城堡的王座中,它允许您兑换中央收藏品马克西姆的骨头来进行升级。这些物品相当常见,例如杀死敌人时发现的。虽然这听起来可能令人厌烦,但它们通常聚集得足够多,让每次走出城堡都感到沉重。

从王座获得的升级是巨大的,通常会给女仆的伤害输出和生命值带来增益。有时,达到足够数量的给定骨骼将赋予新的能力,从再次跳跃到空中冲刺。这些动作在导航中发挥着巨大的作用,最终说明了一个令人上瘾的循环,使王座的扩张始终令人兴奋。
然而,缺乏可以放置的自定义地图标记来表示无法通行的路径,并且快速旅行点的数量很少,可能会让进展感觉比预期的更加乏味。诚然,集体地图并没有大到足以让回溯变得过于令人恼火,但如果你发现自己处于不清楚该去往何处的情况,那可能会令人沮丧。从一开始就添加地图标记可能会从根本上减轻这个错误。至少能够在打开地图的情况下四处走动是很甜蜜的。
战斗和难度——快节奏和惩罚性
在战斗方面,《黑暗之仆》与其前作相当,基里卡和玛莎可以即时切换。他们各自的游戏风格各有优缺点,即 Kirika 是持枪的远程战士,而 Masha 则是用鞭子进行近距离攻击。另外,她们的个性甚至超越了这些普遍性,例如两个女仆具有不同的冲刺攻击。此外,Kirika 的枪必须自动或手动重新装弹,而玛莎则可以通过按住攻击按钮激活消耗品种子,从而启动独特的魔法效果。
我对玛莎的战斗风格有更高的亲和力,重点是她的连击如果时机得当的话如何实现方便的后退。但 Kirika 在无数场景中都更加安全,这使得她对初学者更加友好。相比之下,在某些特定部分中,女仆的攻击方向决定了她们克服障碍的实用性,鼓励控制两个女仆之间的定期无缝交换。与上一款游戏相比,移动和战斗更加快捷,从而带来了更加令人满意的回合。
令人惊讶的是,黑暗之仆可能非常具有挑战性,因为如果你准备不足,敌人会造成大量伤害。即使在老兵中,我坚持的中间难度水平,没有跟上王座升级,从而增强了 Kirika 和 Masha,使得新地点变得非常危险。后期的一些 Boss 战也可能特别具有惩罚性,精确的攻击需要小心地使用冲刺来躲避。事实上,我发现这款游戏的 Boss 战和整体敌人设计是《恶魔净化》的一个进步,拥有更具影响力的动作,真正需要实际学习它们,而不是通过蛮力勉强度日,至少在以后是这样。
复活机制和副武器——精致但有缺陷
这篇文章中有一个回归机制:Revive。如果你控制的女仆失去了所有生命值,你会自动切换到另一位可用的女仆并可以进行复苏。然后,如果姐妹俩都死了,你就会回到最近的检查点。这个系统是从《恶魔净化》中改进的,在那个游戏中,当一个姐妹死去时,你会在没有另一个姐妹的情况下回到之前的检查点。然后你必须穿过另一个姐妹倒下的地方才能救活她们。该游戏中还有一个“继续”系统,可以用来应对 Boss 战。

然而,《黑暗之仆》没有“继续”概念,也没有在没有姐妹的情况下扭曲回来,简化了过程,只需在两个女仆同时死亡的情况下返回到最新的检查点。这些想法确实增加了紧张感,但事后看来,它们比它们的价值更麻烦、更费力,所以我很高兴它们被删除了。
短暂地回到战斗中,玛莎和桐香可以装备多种类型的副武器,大大增加了他们的攻击方式。玩家选择的庞大规模看起来很诱人,但其实是空洞的。不幸的是,你获得了太多相同子武器的副本。这是一个小问题,但即使考虑到有时具有独特特征的子武器的重复,并且能够将它们合并以提高效率,你积累的全部数量感觉过于无谓,在携带能力有限的情况下更是如此。另一方面,马克西姆可以装备各种奖牌,为女仆提供各种有益的统计提升效果。他甚至可以在场上治愈他们。我真的没想到 Maxim 会在游戏玩法方面做任何事情,所以这是一个惊喜。
视觉效果和氛围——华丽的像素艺术和世界构建
顺便说一句,我欣赏的一个小细节是,为城堡恢复灵魂会导致你复活它们,就像其中一名女仆在战斗中倒下一样。这种与游戏系统的意想不到的上下文共鸣是一个巧妙的细节。此外,城堡很容易充满你最终拯救的失踪仆人,他们有一定的帮助,例如人形植物为玛莎提供消耗品种子,厨师提供治疗物品。我希望那些获救的人能够扮演更重要的游戏角色,因为他们可能会感觉有点被束缚,但他们在实现补充福利方面完成了自己的工作。此外,他们独特的设计以及世界普遍的审美观都以细致的像素艺术华丽地描绘出来。
合作模式 - 未经测试但可用

最后,与第一款游戏一样,本游戏具有两人合作模式,可以同时使用两名女仆。但我从未尝试过,所以我无法评论它的功能如何。
最终裁决——系列赛向前迈出了一大步
那些寻求精心打磨的银河恶魔城的人会发现《加尔守护者:黑暗之仆》是一次受欢迎且令人满意的冒险,其中的重大进步会带来有利的回报。尽管有一些值得注意的设计疏忽可能会让这次恶魔领域之旅不那么令人烦恼,但在可爱的主角的支持下,战斗和探索中的优势的执行远远超过了这些缺点。希望这个衍生系列能够继续下去,不断进步。
加尔守护者:黑暗之仆 (PC)
8.5
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《加尔守护者:黑暗之仆》以迷人的新主角、更敏捷的战斗和更有价值的探索循环完善了前作的银河恶魔城公式。虽然偶尔的设计疏忽(例如有限的快速旅行和地图工具)会拖慢节奏,但其真诚的写作、富有挑战性的老板和精美细致的像素艺术使其成为该类型粉丝的必玩之作。
好的
迷人、充满活力的主角——基里卡和玛莎给人一种独特而可爱的感觉,有着良好的化学反应和游戏多样性。
奖励进展循环——收集骨头并通过王座系统升级增加了探索的目的。
改进的战斗机制——比前作更加敏捷、更加流畅的动作,以及有意义的角色交换。
引人注目的像素艺术 - 视觉精美的环境和独特设计的 NPC 为每次遭遇增添风味。
坏处
缺乏出色的自定义地图标记——使跟踪进度和回溯不必要地令人沮丧。
稀疏的快速旅行点 - 减慢后面游戏部分的探索速度。
子武器混乱——太多重复的子武器导致库存管理陷入困境。
