据称游戏公司对微软的多平台战略感到“困惑”,不愿为 Xbox 游戏机开发

一份新报告称,游戏公司对微软的多平台战略感到“困惑”,他们不愿意为 Xbox 游戏机开发游戏。

在最新一期节目中游戏商业展在 YouTube 上,主编兼联合创始人 Christopher Dring 提到,与他交谈过的某些发行商和开发商对 Xbox 的多平台战略感到“困惑”。从他们的角度来看,这限制了游戏机领域的竞争。他们现在质疑,如果这是微软未来的战略,为什么还要费心为 Xbox 游戏机开发游戏。德林表示,这是微软必须达到的平衡。

德林指出,微软需要其游戏机保持相关性,因为它们是通往该公司优质游戏订阅服务 Xbox Game Pass 的门户。据他介绍,许多 Xbox Series X|S 主机所有者都是 Game Pass 订阅者。他认为,从消费者的角度来看,订阅服务的价值已经开始变得非常有吸引力,目前 AAA 游戏的售价高达 80 美元。

这位 Game Business 联合创始人分享了他使用 Xbox Game Pass 的轶事经历。他自 2018 年以来一直是订阅者,他购买的最后一款 Xbox 游戏是《盗贼之海》。他研究了如果他不是 Game Pass 订阅者他会购买多少游戏,然后他意识到 Xbox 可能从他作为订阅者身上赚到的钱比他单独购买游戏时赚的钱更多。因此,他认为订阅服务变得相当有吸引力。

去年,Skill Up 助理 Edmond Tran 有机会采访了一系列匿名游戏开发者,关于 Xbox 的总体结论是 Game Pass 导致了行为转变,导致该平台上的销量很少。人们普遍认为订阅服务的存在造成了恶性循环。一位这样的开发商在两年多前在 Xbox 上发布了一款屡获殊荣的游戏,该游戏最初在其他平台上发布。他们提到他们的游戏在 Xbox 上的销量一直是最弱的。 “这有点像试图向使用 Netflix 的人出售 DVD。当然,人们仍然时不时地这样做,但你没有针对正确的受众”,他们说。

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