《羊蹄之魂》和《刺客信条:暗影》的游戏画面之间的新图形比较突出了这两款游戏背后的开发团队所做的技术和艺术选择。通过详细的分解视频分享的并排分析展示了这两个系列在利用现代硬件的力量方面取得了多大的进步。
当将《羊蹄之魂》和《刺客信条:暗影》放在一起时,我们会发现渲染技术、艺术优先级和引擎级权衡方面存在一些区别。该视频对两款游戏的多个类别进行了比较,包括角色模型、日/夜循环、云、水、雪、破坏、衣服、物理、纹理、血液细节、泥土、树叶、世界、物理和灯光。
人物模型
羊蹄似乎提高了整体角色模型细节的保真度,在面部、服装和小配饰上提供了更可信的微观细节。然而,阴影更强调真实感,具有逼真的头发渲染和皮肤阴影。
日夜循环
阴影支持黎明、黄昏和整夜的平滑过渡和令人印象深刻的照明变化。照明相互作用,尤其是光线追踪全局照明 (RTGI),往往感觉更加物理接地。 Yotei 的时间转换也很平滑,但由于其 RTGI 实现的限制(稍后详细介绍),并不那么令人印象深刻。
建议阅读:Sucker Punch 的 Brian Fleming 表示羊蹄之魂将推动创意和技术方面的创新
云
阴影受益于体积云和天空渲染系统,该系统对太阳角度和大气散射反应良好。与 RTGI 的集成使他们能够更真实地影响环境照明。虽然羊蹄山的云和天空渲染系统由于其有限的 RTGI 实现而在技术层面上有所不足,但与 Shadows 相比,它在艺术上看起来更令人赏心悦目。
水
羊蹄岛在反射和水面细节方面表现出色,但在水物理或复杂性方面表现不佳。阴影显示了更高级的水阴影和交互,包括波纹、周围环境和角色的反射。
雪
雪是羊蹄山中重要的视觉元素,它以良好的分层、堆积以及足迹和漂移等交互方式进行渲染。然而,阴影似乎在某些地区更令人信服地整合了季节性转变和雪/雨夹雪,雪混合成较慢的融化周期。

毁灭
《Shadows》具有令人印象深刻的基于物理的可破坏环境,其中场景的某些部分(例如木门、栅栏、小型结构)可能会破裂、倒塌或受到射弹的影响,并产生对力做出反应的碎片和碎片。另一方面,羊蹄岛的可破坏世界元素非常有限。
布料物理
阴影使用更先进的布料模拟,允许衣服、斗篷和褶皱随着角色运动、惯性和风而自然移动。 Yotei 也支持布料物理,但往往更加保守,行为稍微僵硬。
叶子
羊蹄山远处的森林、灌木丛、草地看起来郁郁葱葱,细节丰富,具有很强的艺术色彩。同时,阴影在密度和局部树叶细节方面表现出色。

世界
《羊蹄》擅长呈现宏伟的广阔视野,这在一定程度上要归功于其强大的艺术指导。它提供了引人注目的遥远地形、山脉轮廓、分层森林和规模。相比之下,《暗影》的远景就缺乏可比性。
物理
阴影更依赖于交互元素,例如世界碎片、可破坏的环境和布料物理。另一方面,羊蹄山利用物理学来影响其艺术方向,例如让数千片落叶在风中飞舞来营造气氛。
灯光
Shadows 更强大的 RTGI 实现可在开放世界场景中产生逼真的环境反射、接触阴影和细致入微的阴影。 Yotei 的 RTGI 在范围和效果上更加有限,并且许多场景更多地依赖于烘焙或混合照明而不是全动态 GI。
《刺客信条:暗影》适用于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Windows PC。 《羊蹄之魂》将于 2025 年 10 月 2 日发售,专供 PlayStation 5。

