Rockstar Games 继续使用新功能(包括程序生成)更新其 RAGE 引擎,以帮助 GTA VI 的开发。
根据职位描述斑在 GTA VI Reddit 子版块上,RAGE 引擎得到了一系列改进。之前,我们详细介绍了 GTA VI 中实施的光线追踪支持。现在看来,Rockstar Games 正在增强其视觉管道,计划在 RAGE 引擎中实现光线追踪、光线追踪全局照明以及对象和游戏环境的程序生成等功能。
光线追踪是一项昂贵的工作,尤其是在开放世界游戏中。然而,Rockstar Games 有着以其游戏设定行业基准的历史。他们的最后一个主要版本《荒野大镖客:救赎 2》在开放世界细节和视觉质量方面仍然无与伦比。 GTA VI 预计将通过这些下一代功能进一步提高标准。
应该注意的是,这并不能保证游戏将具有光线追踪或其他光线追踪功能,例如阴影或全局照明。尽管这些技术已在《赛博朋克 2077》和《巫师 3》等当代游戏中使用,但其使用尚未广泛。
PS5 Pro 应该提供更好的光线追踪功能,因此如果 Rockstar 决定使用它们,它可能会成为拥有 GTA VI 最终版本的游戏机。程序生成可能旨在用于 Rockstar Games 用于创建广阔开放世界的开发工具。虽然这不是一个新概念,但它给开发者带来了希望,他们的目标是 2025 年发布窗口。
参见:Nintendo Switch 2 确认支持光线追踪和 DLSS
《侠盗猎车手 VI》尚未正式确认适用于 PC,但主要引擎程序员的职位描述表明,RAGE 引擎的开发同时考虑了 PC 和游戏机。这表明 GTA VI 的 PC 版本可能会稍后发布。
《侠盗猎车手 VI》已确认登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series S|X,如果没有任何延迟,计划于 2025 年秋季推出。
