GTA VI 可能会优先考虑光线追踪,Rockstar Games 寻求拥有现代 RT API 专业知识的开发人员

光线追踪可能是 GTA VI 的首要任务,因为 Rockstar Games 工作室目前正在寻找具有现代 RT API 专业知识的开发人员。

根据 Rockstar Games 在 LinkedIn 上发布的一系列图形程序员职位招聘信息,该工作室似乎正在投资光线追踪,并优先将光线追踪作为其即将推出的开放世界动作冒险游戏《GTA VI》的核心图形功能。

上述职位列表提到,候选人最好具有使用现代实时光线追踪 API(包括 DXR 和 NVX)的经验。

Rockstar Games 将光线追踪作为 GTA VI 的核心图形功能,这一点并不令人意外。该工作室之前曾在当前一代重新发布的 GTA V 中尝试过该技术。PS5 和 Xbox 系列主机版本都支持光线追踪阴影和光线追踪反射。 GTA VI 无疑将在这方面更进一步,游戏的预告片已经显示了光线追踪全局照明和光线追踪反射在某种程度上发挥作用的迹象。鉴于当前游戏机的光线追踪功能有限,我们可能会在 GTA VI 中看到光线追踪和光栅化图形的混合。

此前,Take-Two Interactive Software Inc 在其 2024 年第三季度收益电话会议上表示,坚持 2025 财年(即 2024 年 4 月至 2025 年 3 月)80 亿美元的巨额收入预测。因此,预计《GTA VI》的发布将在 2025 年 1 月至 2025 年 3 月之间进行。在回答投资者关于发行商如何决定何时发行 GTA VI 等游戏的问题时,Take-Two Interactive, Inc 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,Rockstar Games 正在“追求完美”,当它认为自己已经“创造性地优化”时,就是发行游戏的时候了。

参见:《GTA V 射线追踪更新》在 PC 上相对于主机带来显着改进,内部比较