《半条命 2》通过重大更新、纪录片和开发者评论庆祝 20 周年

Valve 宣布,为了庆祝其深受喜爱的第一人称射击游戏《半条命 2》问世 20 周年,粉丝和潜在玩家可以享受更多的优惠。

特别是,官方发布了20周年纪念纪录片,时长约两个小时。对于那些对这款游戏的开发和最终发布的来龙去脉感到好奇的《半条命》粉丝来说,这个错综复杂的深度探索是必看的。

此外,《半条命 2》还推出了 20 周年更新,其中包括通过主菜单与基础游戏一起的第一集和第二集扩展。完成一个扩展后,玩家将自动进入下一个扩展。

更多新增内容包括《半条命 2》的开发者评论、“附加”菜单中的 Steam 创意工坊支持以及以下更新:

错误修复和更改说明的完整列表如下:

错误修复和变更说明

内容:

  • 添加了由《半条命 2》团队成员提供的 3.5 小时的开发者评论。
  • 《半条命 2:第一章》和《第二章》现在可以从《半条命 2》主菜单中播放。
  • 《半条命 2:失落海岸》已添加到“附加”菜单中。
  • 添加了 Steam 创意工坊支持。玩整个战役或用社区创建的内容替换武器、敌人、用户界面等。
  • 添加了自定义 Steam 游戏记录整个游戏的游戏事件和阶段。

渲染和图形:

  • 修复了导致道具或整个地图根据设置完全明亮或完全黑暗的问题。
  • 为光照贴图添加了双三次过滤以产生更平滑的阴影。可以通过将“着色器细节”设置为“非常高”来启用它。
  • 修复了许多地图中缺失的草细节精灵。
  • 添加了启用半条命 2 中最初的经典效果的设置。这些效果也可以使用 r_classic_blood 或 r_classic_fire 来启用。
  • 添加了对径向雾的支持。
  • 镜面反射率在《半条命 2》中进行了调整,以更好地匹配原始版本。
  • 更新了弩和 RPG 武器的模型以支持超宽显示器。
  • 修复了相机在高视场设置下剪辑到车辆中的问题。
  • 修复了 lambda 缓存指示器和其他贴花在通过地图转换回溯时消失的问题。
  • 现在,将“模型细节”设置为“高”将始终显示模型的最高细节版本,并且永远不会交换为较低细节级别。
  • 默认情况下将抗锯齿设置为 4x MSAA。
  • 修复了牙齿着色器在某些 GPU 上呈现完全白色的问题。

用户界面和选项:

  • UI 现在可扩展以支持更高分辨率。
  • 现在,在 Steam Big Picture 模式下启动游戏将使用之前在 Steam Deck 上提供的游戏手柄友好型 UI。您还可以使用“-gamepadui”启动选项启动此模式。
  • 高动态范围设置已移至主视频设置页面。
  • 现在可以在新游戏屏幕上启用评论模式。
  • 修复了锁定成就图标的灰度艺术显示,以匹配其在 Steam 中的行为。
  • 改进了游戏手柄按钮图标的易读性。
  • 按钮提示现在更倾向于仅显示标准的面部按钮和触发器图标。可以使用“sc_prefer_basic_origin_hints” convar 禁用此行为。
  • 使用新字体 GorDIN 替换了整个 UI 中 Verdana 等系统字体的实例。
  • 添加了新的字体渲染器,可在平台之间提供更一致的渲染。
  • 修复了启用抗锯齿功能时某些字体字符的边缘被切断的问题。
  • 修复了使用反转颜色的滚动条和按钮动画。
  • 删除了非功能性的“可用时使用‘绽放’效果”设置。
  • 在玩《半条命 2》时添加了丰富的状态信息。

输入:

  • 更新了默认的 Steam 输入配置。
  • 添加了游戏手柄设置菜单。
  • 添加了使用游戏手柄时选择武器选择 UI 样式的功能。
  • 添加了针对鼠标/键盘和游戏手柄的单独瞄准辅助模式的设置。新的瞄准辅助“增强”模式现在尝试在驾驶车辆时跟踪敌人并快速锁定目标。
  • 如果使用切换蹲伏,按冲刺现在将使玩家站立。
  • 旧版操纵杆设置已从鼠标设置菜单中删除。

游戏玩法:

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  • 减少鸟类被困在世界上的机会。
  • 修复了联合军在门攻击场景中的蹲伏行为。
  • 修复了在某些情况下联合收割机在结局期间不发射的问题。
  • 现在,游戏暂停时游戏声音和音乐也会暂停。
  • 修复了如果玩家在运河中距离直升机太远可能发生的崩溃。
  • 修复了布林博士在某些广播中不看镜头的问题。
  • 修复了无法播放平滑摩擦声音的问题。

一般地图更新:

  • 完整的 HDR 光照和色调映射贯穿《半条命 2》和《半条命 2:死斗》中的每张地图。
  • 提高了大多数地图中的光照贴图分辨率。
  • 调整了整个游戏的渲染距离,使细节和物体在更远的地方仍然可见。
  • 从大多数地图中删除了 Far-Z 剪裁平面。
  • 增加门窗的褪色距离。
  • 改进了许多地图转换期间的照明和世界细节不一致的情况。
  • 为每张地图调整雾气和天空盒,地平线上有水,以实现更好的地平线融合。
  • 在几乎每张地图中,用完全反射水替换了简单反射水的实例。
  • 修复了游戏中许多浮动道具的情况。
  • 在整个游戏中的许多位移上缝合孔、对齐纹理和固定接缝。
  • 将一些远处的树木替换为更详细的模型。
  • 在许多缺少阴影的静态道具上启用阴影。
  • 为所有缺少发光精灵的灯光添加发光精灵。
  • 修复了许多大型静态道具结构的光照贴图。
  • 为缺少屋顶的背景建筑物添加了简单的屋顶几何形状。
  • 将背景位移几何体添加到现在通过删除剪裁平面而暴露的区域。

具体地图更新:

  • 介绍序列已调整为与原始序列紧密匹配,包括修复 G-Man 眼睛上的镜面高光。
  • 修复了火车站墙壁上的各种纹理接缝
  • 所有栅栏现在都能正确投射阴影。
  • 修复了级别转换不正确设置雾值的问题。
  • 删除了在奇怪的地方发光的照明道具底座的发射值。
  • 修复了传送序列期间伊莱闲置动画的错误。
  • 修复了红字日和运河路线中火车车厢的光照贴图。
  • 修复了运河路线中的一个渲染错误,该错误导致俯视轨道时世界几何体会在视图中弹出和弹出。
  • 在一些区域对齐管道和运河壁纹理,以减少运河路线中的接缝和错位。
  • 添加并调整了明显缺少水平几何形状的运河壁刷。
  • 调整了运河较暗部分环境光的亮度和衰减。
  • 在运河的一些地方添加了小格栅作为环境光的昏暗光源。
  • 修复了曼哈克·马特跳入水中时溅起的水花不同步的问题。
  • 修复了大型砖烟囱根据玩家在水灾中的位置进出的错误。
  • 在各种运河地图中的电线杆上添加了缺失的电缆。
  • 修复了黑梅萨东外的码头和电塔上的照明和阴影。
  • 在大坝入口附近的 3D 天空盒中添加了位移和水平面,以取代简单的灌木悬崖面。
  • 修复了拉文霍姆墓地及其周围岩石和道具上的照明。
  • 修正了玩家能够在格雷戈里打开墓门后关闭墓门将自己困在墓地中的问题。
  • 为 17 号公路章节中的所有海岸地图添加了径向雾。
  • 移除了 17 号高速公路沿线许多小型建筑的区域传送门。
  • 修复了如果您在进入桥梁关卡之前将越野车停在某些区域会发生的崩溃。
  • 修复了 Vortigaunts 可能会掉落到世界各地的错误。
  • 添加了从 Sandtraps 灯塔顶部可见的下一张地图的简单 3D 天空盒表示。
  • 修复了 Nova Prospekt 地下室耀斑序列期间的照明问题。
  • 在整个关卡中的各个窗口中添加了额外的几何体,以在 Nova Prospekt 中投射更详细的阴影。
  • 修复了纠缠中传送序列中的一个错误,该错误结束得太早,导致戈登和艾莉克斯在传送器到达目的地时站在一旁。
  • 修复了《反公民一号》中过道爆炸在错误时间引爆的问题。
  • 修复了“跟随弗里曼”中建筑圆顶外部没有多边形的问题。
  • 修复了跟随弗里曼中船明显飞过建筑圆顶的问题。
  • 修复了巴尼在关卡转换期间被抛在后面或在“跟随弗里曼”中过早地唠叨玩家“投掷手榴弹”的问题。
  • 提高了结局期间门户渲染纹理的分辨率。
  • 为所有菜单背景地图添加了音景
  • 《半条命 2》徽标后面的天空盒变暗部分有助于文本的易读性。
  • 向菜单背景图添加了几何图形以支持超宽。
  • 在 Ravenholm 和 Follow Freeman 背景地图中添加了烟雾。
  • 修复了在 Citadel 菜单背景地图中可以听到玩家骨头断裂的错误。

《半条命 2:死亡竞赛》修复

  • 修复了选项菜单中的玩家模型选择。
  • 修复了如果距离墙壁太近则无法引爆猛击的问题
  • 配备 SMG 的固定视角鲍勃。
  • 修复了使用重力枪溜溜球手榴弹,有时会导致服务器断开连接或崩溃的问题。
  • 修复了重力枪缺失的音效。
  • 修复了角色在跳跃和移动时切换武器时播放缺失动画的问题。
  • 修复了当获得同类别的另一件武器时武器不可见的问题。

《半条命 2:死斗》地图

  • 许多地图中增加了玩家重生点数量。
  • 修复了地图中的道具放置位置,使玩家能够逃离这个世界。
  • 修复了 dm_runoff 中的浮动道具。
  • 修复了 dm_runoff 中防爆门上的区域传送门,导致门关闭时世界不再渲染。
  • 在许多地图中添加了玩家可以看到边界之外的几何图形。
  • 修复了玩家可以看到世界之外的几个区域。
  • 以 dm_resistance 移动蓝色桶,你可以用重力枪穿过链环门拾取这些桶。

其他:

  • 提高了启动游戏时 Valve 介绍影片的质量。
  • 修复了第一集结尾处的片尾字幕和第二集开头的介绍片的播放问题。
  • 第一集和第二集的成就已添加到《半条命 2》中。启动游戏时,它将尝试从已安装的独立剧集中读取数据,以重新授予这些重复的成就。
  • Hammer:在非位移表面上显示细节精灵预览。
  • Hammer:修复了孤立实体在每次地图加载时添加额外数据的错误。
  • Hammer:修复了渲染立方体贴图的能力。
  • Hammer:增加了 BSP 数据的许多限制。模型 1024 -> 2048,画笔 8192 -> 16384,TexInfo 12288 -> 16384,TexData 2048 -> 8096,DispInfo 2048 -> 8096。
  • 添加了 save_transition_music convar,允许流音乐在关卡转换之间继续播放。
  • 本地化文件已更新。
  • 各种安全修复。

笔记:

  • 游戏的先前版本已存档到名为“steam_legacy”的公开可见 Beta 分支,描述为“Pre-20th Anniversary Build”。如果某个模组或功能的行为异常,您可能需要运行此存档版本,直到问题在默认版本中得到解决。
  • 随着剧集和失落海岸现在包含在《半条命 2》本身中,我们将降低独立版本在 Steam 商店中的可见度。旧的独立应用程序将仍然可用,以确保依赖它们的社区项目仍然正常运行,但它们现在将出现在您的 Steam 库的“工具”菜单中。

最后,发布了以下周年纪念存档视频:

查看官方网站了解有关该周年纪念日的更多详细信息并访问庆祝壁纸和配乐。