Halo Studios的2015年第一人称射击游戏Halo 5:Guardians的PC港口被考虑,但根据最新报告,最终遇到了技术障碍后被废弃。
泰勒·欧文斯Halo Studios的前开发人员上了Twitter/X,分享了他在工作室工作的美好回忆。他被问到Halo 5:Guardians的PC港口,他回答说他说他希望它可能会发生,但现在永远不会。他说,被认为的港口遇到了重大的技术障碍,因此被废弃了。
还向前Halo Studios开发人员指出光环5:监护人的帧速率与物理发动机绑定,就像PC的Halo 5:Forge一样。但是,欧文斯并没有意识到这个问题,因为他当时的角色与高水平的细节没有联系,尽管他确实觉得推理是合理的。
说到取消的Halo项目,Rebs Gaming以遵循Halo标题的开发而闻名的Rebs Gaming分享了有关Halo Infinite取消的皇家大赛模式的细节。据他的消息人士称,塔塔卡项目是由343 Industries创立的,因为该工作室想在很长一段时间内为Halo Infinite创建战斗大赛模式。
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根据Halo Developer的说法,Halo Infinite的战斗大赛模式在开发开始时很容易。但是,最终,有343个行业决定关闭该项目,并将其移交给某些亲和力。后者继续在该项目(内部称为Tatanka)上为Halo Infinite开展工作,直到2022年被取消,直到343行业的新领导人接管并开始为该系列的未来探索虚幻的引擎。 REBS的消息人士证实,塔坦卡在2022年同时将塔坦卡更名为一个名为Ekur的新项目。
