最近围绕即将推出的 Halo 项目中人工智能的使用的讨论在整个游戏界引发了激烈的争论。这场争议源于热门 YouTuber 和内部人士 Rebs Gaming 分享的报告,他最初提到生成式 AI 正在被整合到 Halo Studios 正在进行的开发工作的多个方面。在网上掀起一波猜测之后,雷布斯澄清了自己的言论,强调他的言论被误解了,并不意味着《光环》的下一款游戏“每个主要部分都依赖人工智能”。
在一个邮政在 X(以前的 Twitter)上,Rebs Gaming 解决了日益严重的误解,写道:“许多人误解了我所报道的内容,就好像它直接证实了人工智能正在以所有错误的方式使用,而 Halo 注定要失败。我没有报道这一点。我已经开始联系消息来源,以了解 Halo Studios 如何使用生成式 AI 的细节。”他进一步解释说,游戏开发中的人工智能本身并不存在问题,尽管技术的滥用已成为全行业的担忧。
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该内部人士的澄清是在他之前的报告引起一系列病毒式反应之后做出的,该报告详细介绍了 Halo Studios 在制作的多个方面积极使用生成式人工智能的情况。一些社交媒体用户将他的言论解读为该系列正在走向高度自动化,引发了人们对工作岗位流失和创意完整性的担忧。雷布斯回应道,“人们如何解读我所说的话和他们发布的内容,是我无法控制的。我对自己所说的话非常清楚和有意识。我什至把我在视频中所说的话写出来供大家阅读。我只是报告消息来源告诉我的内容,我确实做了什么。我报告了人工智能正在融入所有领域,但我并没有说每个主要方面都依赖它。”
Rebs Gaming 的初步报告还强调了 Halo Studios 内的几个传闻项目,包括可能重制 Halo:Combat Evolved 和一款未宣布的多人游戏。据说,重制版采用了冲刺等现代机制,并且正在使用混合引擎开发,该引擎结合了虚幻引擎 5 和改进的 Halo Reach Blam 引擎。据信虚拟工作室 Abstraction 正在共同开发该项目。此外,人们对定于 10 月 24 日举行的 Halo 世界锦标赛期间可能揭晓的猜测也越来越多,赛事的计划列出了“项目更新”和“项目深入探讨”。
在人们日益增长的期待中,Rebs Gaming 的澄清有助于缓和夸张的说法,同时保持对 Halo 下一章的兴奋。他的言论也与微软在人工智能方面的更广泛投资相一致,据报道总计 800 亿美元,这表明该公司游戏部门的未来项目可能会继续尝试人工智能驱动的工具。然而,内部人士的声明重申,人类监督仍然是开发过程的核心,确保创造力和创新仍然是光环系列的核心。
