在对人工智能在即将推出的 Halo 项目开发中的作用进行了数周的猜测之后,Halo Studios 正式解决了这个问题,并确认人工智能正在以有限的能力用于协助制作工作流程。然而,工作室领导层强调,人类创造力仍然是该系列发展和身份背后的驱动力。
在最近的一次采访中滚石乐队工作室代表达蒙·康恩 (Damon Conn) 解释了团队在这个问题上的立场。 “我想说得很清楚……人们很有创造力。人们制作游戏。人工智能可以改善工作流程。它可以为游戏做一些事情,”康恩说。他进一步阐述道,“但我想非常具体和明确地表明,人们是创造游戏的人,并且有机会改进工作流程或类似的东西,我们会再次考虑。它确实应该对游戏的创作有所帮助。”
当被直接问到在即将推出的光环游戏中是否使用生成式人工智能来制作任何视觉或音频资产时,游戏总监 Greg Hermann 提供了额外的澄清。 “它是工具箱中的工具,”赫尔曼说。 “我可能有点偏离主题,但当我们看到人工智能如何集成到我们的工具中时,其中的一些问题变得非常具有挑战性。我们使用 Photoshop。例如,有生成填充。边界线可能会变得有点模糊。不过,我要再说一遍,对于达蒙的观点,这确实是关于人们的创意火花和改进整体工作流程。”
他们的声明是在流行的 YouTuber 和内部人士 Rebs Gaming 的早期报道引发的社区辩论浪潮之后发表的,他们提到 Halo Studios 正在将生成式人工智能纳入其正在进行的项目的几个领域。该评论很快在社交媒体上引起关注,导致人们普遍认为该工作室正在大力自动化创意流程。对此,Rebs Gaming 随后澄清称,他的言论被误解了。
“许多人误解了我所报道的内容,就好像它直接证实了人工智能正在以各种错误的方式被使用,而 Halo 注定要失败。我没有报道这一点,”他在 X(以前称为 Twitter)上的一篇帖子中写道。 “我已经开始联系消息来源,以了解 Halo Studios 如何使用生成人工智能的具体细节。”雷布斯还指出,游戏开发中的人工智能本质上并不是负面的,并强调“技术的滥用”通常会引起粉丝和专业人士的担忧。
这一澄清旨在纠正网上关于光环工作室正在转向严重依赖人工智能的猜测。雷布斯重申,“我报告说人工智能正在融入所有领域,但我并没有说每个主要方面都依赖它。”他的回应试图将对话转向理解人工智能如何作为提高效率的工具,而不是作为艺术劳动的替代品。
Halo Studios 的评论表明,虽然人工智能已经在更广泛的创意管道中找到了一席之地(通常集成到 Photoshop 或其他标准工具等程序中),但它的作用仍然是支持性的,而不是基础性的。该团队的领导层明确表示,每一个重大的创意决策和产出都继续源于人类的艺术和工艺。
这一澄清是在该工作室宣布《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)的重大声明后不久做出的,这是原版光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved)的重建版本,将于 2026 年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。随着工作室越来越关注跨平台体验和现代化的开发实践,其谨慎但透明的 AI 集成方法反映了一个不断发展的行业,效率和创造力日益交叉。
