Digital Foundry 发布了《地狱潜伏者 2》跨平台的详细细分,虽然 Xbox Series X 版本的性能与 PS5 相当,但图像质量存在明显差异。
最显着的变化在于颜色呈现。在 X 系列上,两种图形模式下的视觉效果都显得有些褪色,与 PS5 上看到的充满活力的光芒相比,天空和高光看起来很柔和。 Digital Foundry 的分析指出,PS5 将其亮点推向更接近纯白色,使场景具有更强的对比度和整体视觉流行感。相比之下,Xbox 版本的亮度似乎限制在大约三分之二,从而产生更平坦的外观。这个问题在多个控制台上都是一致的,调整亮度滑块只会同时提升深色和浅色调,无法修复静音色调。在 PC 上,这种限制似乎并不存在,即使在游戏机中,HDR 仍然受到过度限制,这使得 SDR 选项更可取。
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除了颜色差异之外,这两个平台在技术上非常相似。两者在性能模式下都以 1080p 运行,在质量模式下以 1728p 运行,并使用 FSR1 升级来达到 4K。阴影分辨率、纹理细节和树叶的细节水平得到有效匹配。性能也非常接近,两款游戏机在较轻松的场景中都能达到每秒 60 帧,但在最激烈的战斗中则降至 40 帧。 X 系列通过更宽的 VRR 窗口和 120 Hz 支持获得优势,通过低帧率补偿提供更流畅的播放。在 PS5 上,输出仍限制为 60 Hz,这限制了 VRR 的有效性。
质量模式性能显示出另一个微妙的区别。 X 系列可提供稳定的 30 FPS 和干净的帧节奏,而 PS5 虽然始终保持 30 帧,但节奏不均匀,偶尔会产生抖动。这是索尼平台长期存在的问题,目前尚未得到解决。两个控制台都包含一个隐藏的性能监视器,提供实时统计数据,例如帧速率、GPU 计时和 CPU 线程使用情况。 Digital Foundry 观察到,Helldivers 2 在较高设置下受 CPU 限制,主线程和渲染线程受到限制,这可能是其老化的 Stingray 引擎的副产品。
不出所料,Xbox Series S 的削减幅度最大。阴影、树叶密度和反射显着减少,植被呈现静态且细节较少。性能模式以 1080p 运行,但通常依赖于低至 720p 的动态分辨率缩放,从而产生模糊、抖动的图像。质量模式将分辨率提高到 1440p,但在激烈的战斗中仍然会遇到困难,偶尔会下降到 20 左右。尽管做出了这些妥协,S 系列仍然可用,尽管远不如同类产品那么精致。
总体而言,PS5 和 Series X 版本的《地狱潜伏者 2》在原始技术交付方面几乎相同,但 Xbox 版本因其对比度和亮度问题而受到阻碍。 S 系列虽然可以理解地减少了尺寸,但在保真度和性能方面表现出更明显的妥协。 Digital Foundry 建议未来的改进,例如更新的升级技术、扩展的动态分辨率使用,甚至 40 FPS 模式,都可以增强跨平台的体验。
《地狱潜伏者 2》于 2024 年 2 月在 PS5 和 PC 上发布,很快就为 Arrowhead Game Studios 取得了巨大成功,销量超过 1500 万份。它于 2025 年 8 月登陆 Xbox Series X 和 S,标志着索尼互动娱乐发行的游戏首次出现在微软的游戏机上。尽管有一些怪癖,该游戏仍然是这一代最受欢迎的合作射击游戏之一。

