在取消多个实时服务项目(包括备受瞩目的 Concord 失败)后,PlayStation 领导层发表了讲话。 PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 在最近的一篇文章中解释道面试(通过元气_JPN)表示公司已从这次经历中吸取了惨痛的教训,并将更加审慎地向前迈进。
“我不希望团队总是谨慎行事,但我希望我们在失败时能够尽早失败并以较低的成本失败,”赫尔斯特承认雄心勃勃的项目所涉及的风险。他接着解释说,实时服务发布的数量从来都不是主要优先事项。 “[实时服务版本]的数量并不那么重要。对我来说重要的是拥有多样化的玩家体验和一组社区。”
这位高管进一步阐述说,索尼互动娱乐此后加强了对其工作室的监管。 “此后,我们以多种不同的方式进行了更严格、更频繁的测试。每次失败的好处……是人们现在明白[监督]是多么必要,”赫尔斯特说。他还强调了公司对 IP 创作的长期愿景,并指出 PlayStation 的目标是构建能够发展成为标志性系列并扩展到游戏之外的概念。
Firewalk Studios 开发的多人英雄射击游戏《Concord》在今年早些时候被取消,尽管最初的预算预计超过 2 亿美元。该项目的失败产生了广泛的影响,导致对正在开发的游戏进行更严格的评估,并取消了 PlayStation 工作室的多个实时服务游戏。
行业记者 Jeff Grubb 此前曾报道称,Concord 事件的后果让索尼“震惊不已”。据他的消息来源称,Bend Studio 和 Bluepoint Games 的直播服务项目都被取消,这是索尼转型的直接结果。虽然这些团队现在可能会转向更小或更传统的项目,但这种转变标志着在实时服务领域多年大量投资之后,战略发生了显着变化。
索尼总共取消了曾经属于其产品组合的 12 款实时服务游戏中的 8 款。鉴于 Concord 的失败现在正在影响未来的决策,PlayStation 似乎选择了谨慎态度,专注于保持体验的平衡,而不是不惜一切代价追求实时服务主导地位。
