小岛秀夫在接受采访时提供了有关他最受期待的两个项目 OD Knock 和 Physint 的最新细节Ananweb 太平绅士。小岛坦率地将这两款游戏描述为重大的创造性事业,并概述了指导其发展的哲学和结构思想。这一言论是在小岛制作公司十周年庆典之后不久发表的,小岛制作公司在 Beyond The Strand 活动期间强调了 OD Knock 和其他举措。
在反思《OD Knock》时,小岛承认,早期的印象可能会让观众将其视为传统的恐怖体验,但他强调,这代表了一种在结构上发明新东西的尝试。他表示,“从预告片来看,它可能看起来像一款典型的恐怖游戏,但这是以前从未见过的东西。我还不能说那是什么,我也不知道它是否会成功。”小岛解释说,尽管他过去的作品引入了不寻常的概念,但它们的基本系统仍然是熟悉的。然而,通过 OD Knock,该团队正在尝试改变服务模式本身。他指出,预告片包含嵌入的提示,鼓励观众深入思考该项目想要实现的目标。

小岛将这一挑战与 Physint 进行了对比,他将 Physint 描述为一款他几乎可以本能地创建的间谍游戏。 “例如,你有士兵,你渗透,如果敌人发现你,他们就会攻击,你用潜行方式将他们一一消灭……无论你怎么看,制作起来都很简单而且有趣,”他说。但他强调,依赖这些类型惯例正是他希望避免的。 Physint 旨在突破电影和互动娱乐之间的界限,融入新的噱头,让电影行业专业人士不仅参与演员阵容,还参与开发角色。小岛表示,由于社会的快速转变,他计划探索的主题可能会比预期更快成为现实。
在采访中,小岛还讨论了这两个项目之外的野心。他表示有兴趣执导一部电影或创造源自电影的知识产权。他提到了与 Niantic Spatial 的合作,指出娱乐可能会超越智能手机屏幕的时代。小岛表示,他更喜欢亲力亲为,并指出在开发一本畅销书后想象悠闲的生活对他没有吸引力,因为他重视持续的创造性参与和合作。
OD Knock 是 OD 的开场剧集,OD 是一个实验性情景恐怖项目,由 Xbox Game Studios 开发,由 Jordan Peele 共同编写。该游戏融合了超现实的演示和云驱动的设计元素,但目前还没有确定的发布窗口。与此同时,《Physint》是小岛秀夫的下一个大型间谍游戏,被描述为职业生涯的巅峰和创作者早期作品的精神继承者,预计在本世纪末之前不会发布。
参见:小岛秀夫表示,继 DS2 和 OD 之后,Kojima Productions 将通过 PHYSINT 进入第二阶段
