索尼互动娱乐、Guerrilla Games 和 Nixxes Software 的《地平线:零之曙光》重制版即将发布,如果您想知道它与原版相比如何,请继续阅读。
《地平线 零之曙光 重制版》中的改进包括重新设计的全局照明系统、改进的环境光遮挡、改进的纹理、更密集的树叶、更多的 NPC 等等。
地平线零之曙光原版与重制版截图比较
一个截屏下面的比较突出了原版《地平线:零之曙光》和即将推出的重制版之间的差异。


在上面的比较中,原始的《地平线:零之曙光》以橙色色调渲染所有内容,而糟糕的全局照明导致纹理褪色,颜色柔和。地面纹理缺乏深度,阴影和高光看起来就像是画上去的。场景感觉很平坦,几乎没有可见的 NPC 或动态元素。另一方面,在《地平线零之曙光重制版》中,光照得到了显着改善。橙色调消失了,露出了场景的真实颜色。增强的环境遮挡和增加的光反射可呈现更多细节,提供更清晰、更身临其境的环境。 NPC 的数量也增加了,而且他们看起来更加动态,执行任务而不是静态。

在上面的比较中,原始场景看起来很平坦,木梁无法投射阴影,环境遮挡最小,地面纹理对光线的反应不佳。在重制版本中,光束投射阴影,灯光与地面正确交互,并且添加了体积雾,增强了气氛。
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当比较上面两张截图中河流附近的地形时,原始版本显示出平滑、过于简化的外观,岩石和水的细节很少,几乎没有反射任何东西。另一方面,重制版增加了地形的深度,照明的改进使所有细节都更加突出。岩石上现在长满了细密的苔藓,瀑布附近的雾气也消失了。

原版《地平线:零之曙光》中的建筑物以扁平、基于纹理的外观为主,灯光过于明亮,建筑物平面之间没有分隔。在《地平线零之曙光重制版》中,砖块经过完全建模,增强的照明和材质清晰地定义了结构的不同部分,创造了更加真实的外观。

原作中水中的倒影很差,几乎不像水,背景中的树木也缺乏可信度。在重制版中,水反射更加准确,树叶质量得到改善,树木看起来更加真实,尤其是远处的树木。还有新的云彩在山上投下阴影。

原版中的角色模型看起来蜡质,头发显得湿漉漉、浑浊。衣服上的材质和灯光看起来平淡而毫无生气。重制版中,皮肤细节大幅增强,角色服装更有质感,金属物体看起来更加真实。皮肤着色器中添加了次表面散射,头发(尤其是胡须)看起来得到了极大改善。对话动画现在与《地平线禁西》中的对话动画相同,更加逼真。

在上面的比较中,《地平线 零之曙光重制版》中的树叶更加细致,并且由于改进的光照模型而呈现出更自然的色彩。地面和环境中其他地方也有更多细节。
